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    <title>残量確認（仮）</title>
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    <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 01:30:46 +0900</pubDate>
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      <title>ゲーム紹介: 2026年6月</title>
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      <pubDate>Sat, 04 Jul 2026 01:09:53 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;いよいよ本格的に夏到来、梅雨真っ盛りです。今年はちょっと雨多めかな。新調したエアコンもやっと真価を発揮しそうです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;恒例の6月に遊んだゲームのレビュー。思いの外ハウスフリッパーに時間をとられたので5タイトルとちょっと少なめです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1290760/_/"&gt;ゲッコー・ゴッズ (Gecko Gods)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb2.jpg" alt="Gecko Gods" title="Gecko Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;南海の群島遺跡を探索するヤモリのアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;トゥーンシェーディングで描かれる自然あふれる島は美しく、波の打ち寄せる海や昼夜の変化はなかなかの見応え。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はTPS視点、ヤモリは壁でも天井でも自由にひっついてチョロチョロ移動可能。ダッシュやジャンプでもできる。視点が目まぐるしく変化するので混乱しないよう注意。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームは立体的で複雑な遺跡の探索がメイン。大掛かりなギミックが多く謎解きが十二分に楽しめる。収集アイテムなどやりこみ要素も充実。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アクション要素もあり、終盤の脱出ステージはシビアで苦労した（行き詰まっても救済措置あり）&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳は完璧だが劇的なストーリーなどはなく読み飛ばしてもクリアは可能。難易度はやや低め、クリアには11時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;癒されるような美しい自然を背景に探索や謎解きが楽しめる。トカゲ嫌いでなければ強くオススメの冒険が楽しいアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb4.jpg" alt="Gecko Gods" title="Gecko Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb6.jpg" alt="Gecko Gods" title="Gecko Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdb8.jpg" alt="Gecko Gods" title="Gecko Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdbb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdbb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdba.jpg" alt="Gecko Gods" title="Gecko Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdbd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdbd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdbc.jpg" alt="Gecko Gods" title="Gecko Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdbf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdbf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdbe.jpg" alt="Gecko Gods" title="Gecko Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc0.jpg" alt="Gecko Gods" title="Gecko Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3710840/House_Flipper_Remastered_Collection/"&gt;House Flipper Remastered Collection&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc8.jpg" alt="House Flipper Remastered Collection" title="House Flipper Remastered Collection" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;以前紹介した初代&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2020/09/30/9300594"&gt;ハウスフリッパー&lt;/A&gt;のリマスター版。本体と全DLCを収録したお買い得なパッケージ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;汚れた家をひたすら清掃しリフォームするシミュレータ。100軒を超える膨大でバリエーション豊かな家を収録、心ゆくまでリフォームが楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;オリジナル版と比べるとグラフィックやエフェクトはわずかにリッチになったが一見してわかるほどの変化はない。その分動作は軽い。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;操作や機能はほぼオリジナルのまま、ほとんど改善はされていない。システムは&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2024/12/30/9743089"&gt;ハウスフリッパー２&lt;/A&gt;と比べ洗練されておらず自由度は低い。建物を俯瞰し見取り図のように表示する新機能が唯一の追加点。新たなリフォーム依頼は６軒追加されている。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;残念ながらオリジナル版のセーブデータは（現時点では）引き継ぎ不可能。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;追加分を含めリフォーム依頼のみをプレイ、全クリアには120時間もかかった。オリジナル版を遊んだのはだいぶ前なのでほぼ新規プレイ感覚で楽しめた。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;オリジナル版では対処済みのバグが結構残っているのが気になるが、頻繁にアップデートされるので何れ改善されるだろう。日本語訳もあるがフォントが一部文字化けしているので早急に改善してほしいところ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲーム内容は変わらず楽しくボリュームは圧倒的。しかし機能追加がないのでオリジナル版のユーザにおすすめできるかは微妙。また新規ユーザは２作目を買ったほうが楽しめるかも。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc2.jpg" alt="House Flipper Remastered Collection" title="House Flipper Remastered Collection" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc6.jpg" alt="House Flipper Remastered Collection" title="House Flipper Remastered Collection" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdcb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdcb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdca.jpg" alt="House Flipper Remastered Collection" title="House Flipper Remastered Collection" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdcd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdcd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdcc.jpg" alt="House Flipper Remastered Collection" title="House Flipper Remastered Collection" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd0.jpg" alt="House Flipper Remastered Collection" title="House Flipper Remastered Collection" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd2.jpg" alt="House Flipper Remastered Collection" title="House Flipper Remastered Collection" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdc4.jpg" alt="House Flipper Remastered Collection" title="House Flipper Remastered Collection" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd4.jpg" alt="House Flipper Remastered Collection" title="House Flipper Remastered Collection" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1002540/HACK/"&gt;HA/CK&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bddd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bddd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bddc.jpg" alt="HA/CK" title="HA/CK" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;試験場を走破し出口を目指すPoetal系パズルゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;FPS視点でブロックを積み上げたような画面は一見ボクセル調だが実際には普通の描画。ネオンやエネルギー壁はくっきり見やすく、背景が単調なためか動作は軽い。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;スイッチは離れていても操作可能で、テレビカメラをハッキングすればモニター画面を通して遠隔操作もできる。カメラを駆使し隠れたスイッチを操作するのがゲームの肝。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;謎解きはそこそこ面白いが、ジャンプの距離感がつかみにくかったり僅かな衝撃でキューブがずれたりとアクション面はやや難あり。謎解きよりも微細な操作に苦労した。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全10面超でクリアには１時間半、価格の割にボリューム不足か。日本語訳はないがストーリーはほぼないので問題はないだろう。興味があればセールを狙って買おう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd6.jpg" alt="HA/CK" title="HA/CK" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdd8.jpg" alt="HA/CK" title="HA/CK" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bddb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bddb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdda.jpg" alt="HA/CK" title="HA/CK" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bddf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bddf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdde.jpg" alt="HA/CK" title="HA/CK" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde0.jpg" alt="HA/CK" title="HA/CK" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/4197610/_/"&gt;司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！(Librarian: Tidy Up the Arcane Library!)&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde4.jpg" alt="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" title="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;散らかった本をひたすら並べて片付けるだけの司書？シミュレータ。魔法世界の図書館に無造作に散らばる3,000冊以上の本をたった一人で整頓しなければならない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;FPS視点の図書館は２階建て、散乱した本はきちんと表紙が描き分けられいるがとにかく数が膨大。１冊ずつラベルを確認しつつ拾い上げ、ジャンルごとに分かれた書架に整理・収納していく。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;序盤は全て手作業で気が遠くなるほど面倒だが、数段の本を揃えれば魔法スキルが使えるようになり一気に作業が楽に。後半は魔法だけでほぼ全自動で整理が完了する。魔法で飛んでいく本は眺めているだけでもなかなかのカタルシスがある。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳は完璧、本のタイトルは思わず読みたくなるようなおかしなものばかり。本の整理を完了してエンディング到達には６時間強かかった。単純作業ながら意外と爽快感もあり、作業シムが好きな人にはオススメ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde2.jpg" alt="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" title="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde6.jpg" alt="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" title="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bde8.jpg" alt="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" title="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdeb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdeb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdea.jpg" alt="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" title="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bded.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bded.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdec.jpg" alt="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" title="司書のお仕事：魔導図書館を片付けろ！" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/4656760/Tellyport/"&gt;Tellyport&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdef.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdef.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdee.jpg" alt="Tellyport" title="Tellyport" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;TV画面を通してテレポートするPortal系パズルゲーム。無料配布の短編だが完成度は有料ゲームにもひけをとらない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はFPS視点、ポップなレトロフューチャー風背景はなかなかの見応え。動作は軽快、ちょっと昔の海外ドラマ風の背景は雰囲気抜群。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;テレポートポータルとなるTVは画面の角度や大きさに連動、くぐり抜けることで主人公のサイズや重力が変化する。TVポータルを駆使してキューブを運搬しスイッチを作動させ出口を目指す。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;無料なのでボリュームは少なめ、全6面で1時間ほどでクリアできる。カラフルで立体的なステージは狭め、誘導もわかりやすいので難易度は標準的か。字幕は英語のみだが簡単な文章が多め、雰囲気は明るく戦闘やホラーやシビアなアクションはなし。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;お金を払っても損しないぐらいの完成度、Portal好きならぜひ楽しんでほしい傑作。開発者の今後の活躍に期待したい。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf0.jpg" alt="Tellyport" title="Tellyport" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf2.jpg" alt="Tellyport" title="Tellyport" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf4.jpg" alt="Tellyport" title="Tellyport" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf6.jpg" alt="Tellyport" title="Tellyport" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdf8.jpg" alt="Tellyport" title="Tellyport" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdfd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdfd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdfc.jpg" alt="Tellyport" title="Tellyport" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdfb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdfb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/07/04/73bdfa.jpg" alt="Tellyport" title="Tellyport" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2026年5月</title>
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      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 23:49:59 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2026-06-04T00:27:31+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2026-06-03T23:52:31+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;もうすっかり夏ですね、気候の変化が早すぎて衣替えが間に合わない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;部屋もすっかり暑くなり、換気だけでは追いつかずPCの熱暴走も発生。そろそろエアコンの出番か。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;さて、恒例の5月に遊んだゲームのレビュー。Diablo4とハウスフリッパー2のDLCばかりやってたので新作は少なめです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2174380/Call_of_the_Elder_Gods/"&gt;Call of the Elder Gods&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b2.jpg" alt="Call of the Elder Gods" title="Call of the Elder Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;謎めいた記憶の秘密を解き明かすべく、廃墟や遺跡を探索するアドベンチャー。前作主人公の寡夫の老教授と才能あふれる女学生のコンビで、場面によってキャラを切り替えながら謎を解いていく。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1042490/Call_of_the_Sea/"&gt;前作&lt;/A&gt;未プレイでも攻略に支障はないが言及や回想が多いので前作からプレイすることをおすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はFPS視点、映像はイラスト調だが細部や陰影は美しく描写される。画面の割に動作はやや重めか。移動速度は遅いがステージは狭めなのでさほど問題はない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;クトゥルフ神話作品「時間からの影」をモチーフにしたオリジナル展開。前作に比べ会話のパートが多く時間制限の選択肢などもあり。グロ表現やジャンプスケアは一切無く、ストーリー展開はやや平坦でゆっくり。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パズルの数は少なめだが、手がかりが断片的に分散しヒント機能やルール説明もないため難易度はやや高め。ギミックが大掛かりで手応えのあるパズルが楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はほぼ完璧。イベント毎のオートセーブ式でストーリーは全６章、少々悩んだりもしたのでクリアには７時間かかった（実績回収は無視）。エンディングは２種、周回プレイせずに両方見れる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;会話が意外に多く展開も平坦でややテンポが悪い感じもするが、雰囲気やパズルはそこそこ面白い佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385a9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385a9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385a8.jpg" alt="Call of the Elder Gods" title="Call of the Elder Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385ad.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385ad.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385ac.jpg" alt="Call of the Elder Gods" title="Call of the Elder Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385af.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385af.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385ae.jpg" alt="Call of the Elder Gods" title="Call of the Elder Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b0.jpg" alt="Call of the Elder Gods" title="Call of the Elder Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b4.jpg" alt="Call of the Elder Gods" title="Call of the Elder Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b6.jpg" alt="Call of the Elder Gods" title="Call of the Elder Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385b8.jpg" alt="Call of the Elder Gods" title="Call of the Elder Gods" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3694480/A_Game_About_Feeding_A_Black_Hole/"&gt;A Game About Feeding A Black Hole&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385bb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1082,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385bb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385ba.jpg" alt="A Game About Feeding A Black Hole" title="A Game About Feeding A Black Hole" style="width: 300px; height: 169px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;星を砕いてブラックホールを成長させるクリッカータイプのゲーム。といってもクリックは自動、操作はマウスの移動のみ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;小さなブラックホールを周回する小惑星のみのシンプルな画面。１サイクル数十秒の制限時間内にできるだけ多くの小惑星を砕くのが目的。出だしは地味だが資金をためてパワーアップすることで連鎖や特殊効果を獲得、最後はド派手なアルマゲドン状態となる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;次々と砕ける小惑星が爽快、１サイクルは短いが何度もプレイを続けたくなるなかなかの中毒性。日本語訳はあるがパワーアップの説明はややわかりにくいかも。難易度は低め、適当にプレイしてもクリアできる。ノーマルキャンペーンは２時間半ほどで完了、クリア後でも繰り返し楽しめる様々なゲームモードもあり。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;シンプルで爽快なゲーム、息抜きには丁度良い。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385bd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1082,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385bd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385bc.jpg" alt="A Game About Feeding A Black Hole" title="A Game About Feeding A Black Hole" style="width: 300px; height: 169px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1082,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c4.jpg" alt="A Game About Feeding A Black Hole" title="A Game About Feeding A Black Hole" style="width: 300px; height: 169px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1082,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c0.jpg" alt="A Game About Feeding A Black Hole" title="A Game About Feeding A Black Hole" style="width: 300px; height: 169px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385bf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1082,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385bf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385be.jpg" alt="A Game About Feeding A Black Hole" title="A Game About Feeding A Black Hole" style="width: 300px; height: 169px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1082,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c2.jpg" alt="A Game About Feeding A Black Hole" title="A Game About Feeding A Black Hole" style="width: 300px; height: 169px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/4401160/Fireboy__Watergirl_and_Friends/"&gt;Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c8.jpg" alt="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" title="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;青と赤のちびキャラが可愛い2Dアクションパズル。Flash時代から細々と続くお手軽ゲームのシリーズ第7弾（Steamでは3作目）&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;マグマを渡れる赤い少年と、水面を渡れる青い少女を切り替えながら操作しゴールを目指す。今作ではハイジャンプなど特殊能力を持つ（どこかで見たような）味方キャラも登場しさらに複雑になった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;マップはほぼ一画面の迷宮、宝石を集めて出口を目指す。キャラごとの能力を駆使しながら複雑なスイッチを操作、順序よく扉やギミックを操作するなどパズル要素がメイン。アクションは比較的簡単だがキャラ切り替えの誤操作に注意。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;操作はキーボードのみ、ローカルやリモートでの多人数プレイにも対応。制限時間の実績を取るには多人数プレイ必須だが、クリアするだけならシングルでも十分可能。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全36面でクリアには４時間かかった。適度な謎解きでお気軽に楽しめるアクションパズルの佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385c6.jpg" alt="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" title="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385cf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385cf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385ce.jpg" alt="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" title="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385cb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385cb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385ca.jpg" alt="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" title="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385cd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385cd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385cc.jpg" alt="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" title="Fireboy &amp;amp; Watergirl and Friends" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2275490/_/"&gt;カイゼン：ある工場のストーリー (Kaizen: A Factory Story)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385dd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385dd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385dc.jpg" alt="カイゼン：ある工場のストーリー" title="カイゼン：ある工場のストーリー" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;部品を組み合わせて製品を作る工場シミュレータ。分割されたパーツをプログラム可能なアームやコンベアで移動・複製し接続する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;この手のシムにしては操作がわかりやすく難易度は低め、十数時間もあればクリア可能だろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;舞台はバブル直前の日本の中堅工場、電化製品やおもちゃ・衣服などを組み立てる。ステージ間にはドラマ風のストーリーが挿入され、アメリカからの出向社員が日本の社風に少しずつ馴染んでいく様子ややる気溢れる作業員とのやり取りが軽妙に描かれる。（時々出てくる変なパチンコソリティアだけはイマイチだが）&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;テーマが身近なのでとっつきやすく、操作もわかりやすい入門者向けシム。ワークショップなどで追加レベルがあればもっと良かった。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d0.jpg" alt="カイゼン：ある工場のストーリー" title="カイゼン：ある工場のストーリー" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d4.jpg" alt="カイゼン：ある工場のストーリー" title="カイゼン：ある工場のストーリー" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d2.jpg" alt="カイゼン：ある工場のストーリー" title="カイゼン：ある工場のストーリー" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d8.jpg" alt="カイゼン：ある工場のストーリー" title="カイゼン：ある工場のストーリー" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/03/7385d6.jpg" alt="カイゼン：ある工場のストーリー" title="カイゼン：ある工場のストーリー" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385df.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385df.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385de.jpg" alt="カイゼン：ある工場のストーリー" title="カイゼン：ある工場のストーリー" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e0.jpg" alt="カイゼン：ある工場のストーリー" title="カイゼン：ある工場のストーリー" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://diablo4.blizzard.com/ja-jp/lord-of-hatred"&gt;Diablo IV DLC 憎悪の帝王 (Lord of Hatred)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e2.jpg" alt="Diablo4 憎悪の帝王" title="Diablo4 憎悪の帝王" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;Diablo4のDLC第２弾。前DLCで復活した魔王メフィストを倒すべく、南海の風光明媚な群島を探索する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;今作では新たなクラスが２種、聖騎士パラディンと悪魔使いウォーロックが追加。スキルシステムは刷新され選択式からポイント制となった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームは大分とっつきやすくなり、適当に始めてもスキルポイントをつぎ込めば難易度トーメント入口までは簡単に到達可能になった。ただしトーメントは12段階もあり、最強を目指すには様々な用語や複雑なシステムを熟知し時間をかける必要あり。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;私は２年ぶりにパラディンでプレイ開始、トーメント4までは適当プレイで通用したがそれ以降は攻略サイトで新システムを勉強し直す必要があった。今シーズンのプレイ時間は120時間、パラゴンレベル245でトーメント10と11の間をさまよってる状態。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;２年前に比べるとプレイヤーは（特に日本人は）減少、フィールドで他プレイヤーを見かけることも少なくなった。今残ってるプレイヤーは有料コスメで着飾ってる人が多く、根強いコアプレイヤーだけが残ってる感じかな。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;重厚かつ陰鬱で長いストーリーはそれなりに楽しめるし、初期に比べ難易度はだいぶマイルドになり爽快感も増した。度重なる新システムがだいぶ複雑なので、もう少しシンプルにしてほしいところ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e8.jpg" alt="Diablo4 憎悪の帝王" title="Diablo4 憎悪の帝王" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e6.jpg" alt="Diablo4 憎悪の帝王" title="Diablo4 憎悪の帝王" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385e4.jpg" alt="Diablo4 憎悪の帝王" title="Diablo4 憎悪の帝王" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385eb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385eb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385ea.jpg" alt="Diablo4 憎悪の帝王" title="Diablo4 憎悪の帝王" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/4351410/House_Flipper_2__Sakura_DLC/"&gt;ハウスフリッパー2 Sakura DLC&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385fd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,3840,2160,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385fd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385fc.jpg" alt="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" title="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;和風住宅を建築できるDLC。システム面ではほとんど変化がないが、和風建築向けのやマップやアイテムが多数追加されている。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;新シナリオは５本、外人ならではのどこか勘違いした日本の光景はそこそこ見応えあり。特にポスターなどの文字はひどいｗ&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;障子や畳などの新アイテムは結構使いやすく、工夫次第では本格的な和風建築も作れそうではある。何にせよ建物のバリエーションが増えるのは素直に嬉しい。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385ed.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,3840,2160,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385ed.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385ec.jpg" alt="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" title="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385ef.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,3840,2160,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385ef.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385ee.jpg" alt="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" title="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,3840,2160,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f0.jpg" alt="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" title="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,3840,2160,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f2.jpg" alt="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" title="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,3840,2160,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f4.jpg" alt="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" title="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,3840,2160,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/06/04/7385f6.jpg" alt="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" title="ハウスフリッパー2 Sakura DLC" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2026年4月</title>
      <link>https://zaraki.asablo.jp/blog/2026/05/02/9852206</link>
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      <pubDate>Sat, 02 May 2026 18:16:50 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2026-05-02T18:44:48+09:00</dcterms:modified>
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      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;５月だと言うのにこの暑さ、まだ花粉症を引きずってるのにどうなってるんだか。今から真夏が心配です。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;では、恒例の4月に遊んだゲームのレビューです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/4175140/3D/"&gt;3D脱出ゲーム：呪われた遺産 (3D Escape Room: Cursed Legacy)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343cb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343cb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343ca.jpg" alt="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" title="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;若い肉体と記憶を取り戻すため無人の屋敷を探索する脱出ゲーム。描画は3Dだが移動はポイント＆クリック、スイッチやミニゲームはドラッグ操作のThe Room系のからくりアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;屋敷や古代遺跡、工場など背景は3D描画。高精細ではないが見やすく、透視レンズで薄暗い背景に浮かび上がる紋様など雰囲気は良い。操作性は良好。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;探索エリアは狭めでキーアイテム探しは楽だが、ミニゲームはやや面倒なものが多め。ヒントは的確でパズルスキップもあるので詰まることはない。ミニゲームのリセットが一部しか使えないのが残念なところ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語は機械翻訳、言い回しは変だが意味はわかる。ストーリーはとってつけたような文章に展開も唐突でイマイチ。長いジャーナル類は読み飛ばしても攻略に支障はない。難易度は標準的といったところ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;クリアには10時間弱とボリュームは膨大、からくりやミニゲームもバラエティ豊かで飽きない。もう少し劇的な展開やロケーション変化がほしいが、パズルや謎解きは十分に楽しめる佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343cf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343cf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343ce.jpg" alt="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" title="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d0.jpg" alt="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" title="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343c9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343c9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343c8.jpg" alt="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" title="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d2.jpg" alt="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" title="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d6.jpg" alt="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" title="3D脱出ゲーム：呪われた遺産" style="width: 300px; 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height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;無人の地下都市を探索するFPS視点のアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;第二次大戦がエスカレートし核戦争が勃発した架空のポーランド。ナチスドイツが遺した広大な地下都市を、生存者を探して彷徨う少年の物語。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;薄暗く寂れた地下空間は精密に描かれ、遺棄された巨大工場や怪しい実験機器や寂れた住人の痕跡などポストアポカリプスな背景は見応え十分。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームはほぼ一本道、アクションや難しい謎解きは一切無くウォーキングシムに近い。点在するジャーナルやターミナルで過去の住人や背景を探っていく。移動速度は遅く展開もゆっくり、雰囲気を楽しむゲームだろう。日本語訳はほぼ完璧。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;動作はやや重め、私の環境では画質設定を（高設定に）やや下げないと安定しなかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全６章でクリアには４時間かかった。エンディングは３種、最後の選択肢で分岐する。全部見るには周回プレイ（もしくはセーブデータの手動バックアップ）必須でやや面倒。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;劇的な展開などはない淡々としたストーリーは好みが分かれるが、雰囲気は抜群なので画像が気に入った人なら楽しめるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f8.jpg" alt="Paradise Lost" title="Paradise Lost" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343fb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343fb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343fa.jpg" alt="Paradise Lost" title="Paradise Lost" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343fd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343fd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343fc.jpg" alt="Paradise Lost" title="Paradise Lost" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734401.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734401.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734400.jpg" alt="Paradise Lost" title="Paradise Lost" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734403.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734403.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734402.jpg" alt="Paradise Lost" title="Paradise Lost" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734405.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734405.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734404.jpg" alt="Paradise Lost" title="Paradise Lost" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734407.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734407.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734406.jpg" alt="Paradise Lost" title="Paradise Lost" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3355100/A_Planet_Full_of_Cats/"&gt;A Planet Full of Cats&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343d8.jpg" alt="A Planet Full of Cats" title="A Planet Full of Cats" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;猫の保護活動に熱心なDevcat社の猫探しゲーム、今作はSFな惑星が舞台。宇宙基地や異星人の遺跡で宇宙服を着た猫たちを救助する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;手描きの画面がコミカルで楽しい。異星のウィルスに感染した猫はタコ足でちょっと不気味だが、発見すれば可愛い猫に戻る。画面は比較的見やすく操作性は良好、ヒントも使い放題で難易度は低め。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;マップは大小合わせ全50面以上、キーアイテムやミニゲームを発見しつつ探索範囲を広げていくメトロイドヴァニア要素もあり。機械翻訳だが日本語訳もあり、クリアには6時間とボリュームは十分。可愛らしく気軽に長く楽しめる猫探し。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343db.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343db.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343da.jpg" alt="A Planet Full of Cats" title="A Planet Full of Cats" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343dd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343dd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343dc.jpg" alt="A Planet Full of Cats" title="A Planet Full of Cats" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343df.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343df.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343de.jpg" alt="A Planet Full of Cats" title="A Planet Full of Cats" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e0.jpg" alt="A Planet Full of Cats" title="A Planet Full of Cats" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e2.jpg" alt="A Planet Full of Cats" title="A Planet Full of Cats" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/4460470/Factory_Balls_Go/"&gt;Factory Balls Go!&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e8.jpg" alt="Factory Balls Go!" title="Factory Balls Go!" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ボールをひたすら塗装するミニマル系パズル。FLASH時代からシンプルでスタイリッシュなゲームをリリースしてきたBart Bondeによるシリーズ第２弾。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ベルトや眼鏡でボールをマスキングし、ペンキ缶に浸して見本通りに塗装していく。操作は直感的でシンプル、音楽も心地よくテンポよくパズルを楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全100面でクリアには２時間半かかった。お気軽にできるミニマルなパズルが好きな人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e4.jpg" alt="Factory Balls Go!" title="Factory Balls Go!" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343e6.jpg" alt="Factory Balls Go!" title="Factory Balls Go!" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343eb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343eb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343ea.jpg" alt="Factory Balls Go!" title="Factory Balls Go!" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343ed.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343ed.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343ec.jpg" alt="Factory Balls Go!" title="Factory Balls Go!" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3995480/Hidden_around_the_World/"&gt;Hidden around the World&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343ef.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343ef.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343ee.jpg" alt="Hidden around the World" title="Hidden around the World" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;かわいい動物たちを世界を巡るアイテム探し。大きな建物がなく観光都市らしさはイマイチだが、デフォルメされた動物たちが賑やかで見てて楽しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アイソメトリックに描かれた都市には動物や小物がびっしりと配置されている。前作に比べマップが広大、目的のアイテムや小さな動物を探すのはかなりの集中力が必要。画面上のあらゆる物体が移動可能で、建物やアイテムを組み合わせての写真撮影も楽しめる。画面はズーム可能で操作性は良好、ヒントは使い放題。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;とにかくマップが広すぎるため1面クリアには30分以上、かなり目が疲れる。全12面でクリアには７時間半。さらにステージエディタやワークショップもあるためボリュームは膨大。じっくりと腰を据えてアイテム探しを楽しみたい人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f0.jpg" alt="Hidden around the World" title="Hidden around the World" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f2.jpg" alt="Hidden around the World" title="Hidden around the World" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f4.jpg" alt="Hidden around the World" title="Hidden around the World" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/7343f6.jpg" alt="Hidden around the World" title="Hidden around the World" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2821450/Sands_of_Hope/"&gt;Sands of Hope&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73440b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73440b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73440a.jpg" alt="Sands of Hope" title="Sands of Hope" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ブロックを積み上げ道を切り開くパズルアドベンチャー。ロボットが植民惑星を探索し水源を修復する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ドット絵のアイソメトリックビュー画面が特徴、自然豊かな惑星やコミカルなキャラの動きはそこそこの見応え。動作は軽いが垂直同期をOFFにしないとまともに動かないので注意。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;オープンワールド形式だがマップは狭め。地形は高低差があり複雑、全体マップが見れないので道に迷いやすい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;主人公はブロックを念力？で操作可能、立方体のブロックを組み合わせ足場を作りルートを切り開いていく。組み合わせの自由度は高いが操作性が悪く、思ったような配置に微調整するのが一苦労。なぜブロック単位で移動・回転ができるようにしなかったのか。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;おまけに視点が悪いため距離感がつかみにくく、物理演算などのバグやグリッチでかなりストレスフル。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ホバーバイクで疾走もできるがこれは本当にオマケ要素、道が入り組んでいるため必要性皆無。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パズルはあらゆる場所にちりばめられているが全制覇する気になれず本筋のみ攻略、クリアには３時間かかった。アイデアは面白いし日本語訳もほぼ完璧だが、とにかく操作性が悪くストレスが優る。興味深い点もあるので一応オススメとするが色々惜しい佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734409.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734409.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734408.jpg" alt="Sands of Hope" title="Sands of Hope" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73440d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73440d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73440c.jpg" alt="Sands of Hope" title="Sands of Hope" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73440f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73440f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73440e.jpg" alt="Sands of Hope" title="Sands of Hope" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734411.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734411.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734410.jpg" alt="Sands of Hope" title="Sands of Hope" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734413.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734413.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734412.jpg" alt="Sands of Hope" title="Sands of Hope" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3544500/Shoot_The_Wall/"&gt;Shoot The Wall&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734419.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734419.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734418.jpg" alt="Shoot The Wall" title="Shoot The Wall" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;タイトル通り、ひたすら壁を撃つだけのクリッカー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面は典型的なFPS視点、銃を連射しレンガ壁を少しずつ削り取っていく。ピストル、マシンガンなど５種の銃を少しずつパワーアップし、最後にはマウス押しっぱなしで広範囲に連射可能なスーパーウェポンとなる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;舞台は狭く薄暗い密室、PC一台だけがぽつんと置かれている。スピーカーからは耳障りな声がうるさく喋りかけるが日本語訳がなく字幕がすぐ消えるので意味の把握は困難。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲーム内容は壁を壊して買い物の繰り返し、劇的な展開も無く単調だが１時間もかからずエンディングに到達するのでストレスは少ない。全４章のキャンペーンクリアには３時間、タイムアタックやサンドボックスモードなどもある。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームは単調だが銃撃はなかなか爽快、飽きる前にエンディングが見られるだろう。息抜き程度に楽しめる佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734415.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734415.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734414.jpg" alt="Shoot The Wall" title="Shoot The Wall" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734417.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734417.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/734416.jpg" alt="Shoot The Wall" title="Shoot The Wall" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73441d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73441d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73441c.jpg" alt="Shoot The Wall" title="Shoot The Wall" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73441f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73441f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73441e.jpg" alt="Shoot The Wall" title="Shoot The Wall" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73441b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73441b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/05/02/73441a.jpg" alt="Shoot The Wall" title="Shoot The Wall" style="width: 300px; height: 168px; border-width: medium; border-style: none; border-color: currentcolor; border-image: initial;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2026年3月</title>
      <link>https://zaraki.asablo.jp/blog/2026/04/04/9846250</link>
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      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 22:44:44 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2026-04-04T23:00:42+09:00</dcterms:modified>
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      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;暖かくなってきました。桜と花粉の季節です。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;毎年のことですが鼻水とかゆみで集中できず、難しいゲームはパス。先月は新規のゲームは3本しかクリアできませんでした。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ということで少なめですが3月に遊んだゲームのレビューです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3081690/Chromatic_Conundrum/"&gt;Chromatic Conundrum&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302b5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302b5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302b4.jpg" alt="Chromatic Conundrum" title="Chromatic Conundrum" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;3色のスポットライトでスイッチを操作するPortal系3Dパズル。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;FPS視点のステージは昔のワイヤーフレーム風、光と影のコントラストが鮮烈。赤青黄のスポットライトを持ち運び、壁面のセンサーを照射することで扉やプラットフォームを作動させ出口を目指す。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ステージは狭めだが立体的、光を混色したり影でブロックしたりと一工夫必要。ライトの配置は微調整が必要だが、アクションやタイミング勝負などは無くじっくりと試行錯誤できる。画面は見やすく動作は軽快、各ステージは数分で終わるので気軽にプレイできる。難易度はやや低め、私は2時間でクリアできた。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はあるが劇的な演出やストーリーは一切ない。お気軽にパズルを楽しみたい人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302b7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302b7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302b6.jpg" alt="Chromatic Conundrum" title="Chromatic Conundrum" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302b9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302b9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302b8.jpg" alt="Chromatic Conundrum" title="Chromatic Conundrum" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302bd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302bd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302bc.jpg" alt="Chromatic Conundrum" title="Chromatic Conundrum" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302bf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302bf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302be.jpg" alt="Chromatic Conundrum" title="Chromatic Conundrum" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302c1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302c1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302c0.jpg" alt="Chromatic Conundrum" title="Chromatic Conundrum" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302c3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302c3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302c2.jpg" alt="Chromatic Conundrum" title="Chromatic Conundrum" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1941890/Santo_Island_Incident/"&gt;Santo Island Incident&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302c7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302c7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302c6.jpg" alt="Santo Island Incident" title="Santo Island Incident" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;大量のツタに覆われた島を探索するパズルアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はFPS視点、風光明媚な島は巨大な緑のツタの侵食で荒れ果てている。電力を吸収・放出可能なデバイスを駆使して扉を開き、島を探索して惨事の原因を探る。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;狭い回廊には人型の植物が徘徊しているが、動きはゆっくりで単調なので回避はたやすい。マップは小さなエリアに区切られているが立体的で複雑な構造。限られた電力で扉を操作しての探索がゲームのメインとなる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はないが文章量は少なく内容も簡単。ストーリーもあってないようなもの、読み飛ばしても攻略に支障はない。話はあっさりでエンディングもやや唐突、クリアには3時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ツタに侵食された景観はそれなりに見ごたえがある。ホラーや戦闘要素はなくパルクールもごく簡単、難易度はやや低め。不気味なシーンが少なく、お手軽に探索を楽しめるアドベンチャーの佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302cf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302cf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302ce.jpg" alt="Santo Island Incident" title="Santo Island Incident" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d2.jpg" alt="Santo Island Incident" title="Santo Island Incident" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d4.jpg" alt="Santo Island Incident" title="Santo Island Incident" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d8.jpg" alt="Santo Island Incident" title="Santo Island Incident" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302d6.jpg" alt="Santo Island Incident" title="Santo Island Incident" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302db.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302db.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302da.jpg" alt="Santo Island Incident" title="Santo Island Incident" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302dd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302dd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302dc.jpg" alt="Santo Island Incident" title="Santo Island Incident" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2702170/Strange_Jigsaws/"&gt;Strange Jigsaws&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302df.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302df.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302de.jpg" alt="Strange Jigsaws" title="Strange Jigsaws" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;タイトル通り、奇妙なジグソーパズルにひたすら挑戦するゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;絵柄は単純な一枚絵ばかりでなく、スタイリッシュな図面から子どもの落書きなど様々。ピースを単純に組み合わせるだけでなく回転や連動させたりと様々、しかもヒントはごく断片的で解法は自分で見つけ出さねばならない。次々と変化していく画面は理論よりもひらめき重視、アイデア満載で飽きない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はなし、長い英文を読んでの単語パズルなどもあり一部は攻略サイトのお世話になった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パズルはシンプルだが解法が中々思いつかなかったり、難易度はやや高め。クリアには3時間弱かかった。一風変わったパズルを楽しみたい人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e0.jpg" alt="Strange Jigsaws" title="Strange Jigsaws" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e2.jpg" alt="Strange Jigsaws" title="Strange Jigsaws" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e4.jpg" alt="Strange Jigsaws" title="Strange Jigsaws" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e6.jpg" alt="Strange Jigsaws" title="Strange Jigsaws" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302e8.jpg" alt="Strange Jigsaws" title="Strange Jigsaws" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302eb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302eb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/04/04/7302ea.jpg" alt="Strange Jigsaws" title="Strange Jigsaws" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;他には&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3103420/Attrax/"&gt;Attrax&lt;/A&gt;、&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1458920/1571/"&gt;子午線157:第1章&lt;/A&gt;をプレイしたものの個人的に合わずに挫折。後は過去のゲームのMODやDLCで時間を潰しました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2026年2月</title>
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      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 17:07:15 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2026-03-03T17:35:59+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2026-03-03T17:12:23+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パラマウントがワーナーを買収することになりましたが、その余波か？スタートレックの配信が一斉に終了となりました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パラマウント以外の配信元での契約はすでに打ち切られ、さらに独自の配信サービスParamount+も3月いっぱいで日本市場から撤退するようです。ワーナーの買収資金をかき集めるためか、日本以外でも様々なサービスが終了しているようですね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;楽しみにしていたStrange New Worldの新シーズンや今でも繰り返しみたくなるTNGやDS9なども今後は見れなくなりますね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;過去作はディスクで持っているのもあるのですが、海外製の円盤は品質が今一つでいつまで再生できるかわからない状態。またBru-lay再生環境は国内ではほぼ壊滅状態、今から揃えても使い道がなく勿体ない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;とりあえずNetflixは一時停止状態にしました。スタートレックシリーズなど海外ドラマのために契約してたのですが、今後見れなくなるなら解約するつもり。どこかで配信を再開してくれないものか。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;では、恒例の2月に遊んで面白かったゲームのレビューです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2982340/ChromaGun_2_Dye_Hard/"&gt;ChromaGun 2: Dye Hard&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf55.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf55.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf54.jpg" alt="ChromaGun 2: Dye Hard" title="ChromaGun 2: Dye Hard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ペイント弾を駆使するPortal系3Dパズルアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;3色のペイントを発射するクローマガンでパネルの色を変え、同じ色に引き寄せられる球体ドロイドを誘導・回避しながらゴールを目指す。&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2017/12/26/8755287"&gt;前作&lt;/A&gt;との繋がりはほとんどなく、未プレイでも問題はない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;実験により多元宇宙が入り混じり（色んな意味で）おかしくなった研究所を、相棒のドロイドを引き連れ踏破する。どこか歪な白壁の背景と原色ペイントのコントラストが鮮やか。動作は比較的軽め、ダッシュはないが移動速度はそこそこ速い。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;マップは小さめだが立体的で複雑、ドロイドを正確にスイッチまで誘導し扉や障害を回避する。パルクールやタイミングアクションも多いがシビアな箇所は少なく、パズルでのルート探索がメインとなる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳は完璧。ドロイドや悪役との会話が軽妙で面白く、後半にはどこかで見たようなパロディも頻出してゲーム内容はかなり明るめ。ホラーやグロは一切無し、ダメージ表現はあるが死亡はなく落下してもすぐにリカバリする。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ステージ数は全45面、悩んだり迷ったりする箇所も多くクリアには20時間もかかった。シークレットなどはかなり凝った隠し方をしてあり実績の回収は2/3程度。ステージ選択が可能なので取りこぼした実績の回収が楽なのはありがたい。ハマるとステージのやり直しが必要な箇所もあり、難易度はやや高めといったところ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;価格を考えると圧倒的な完成度とボリューム、Portal系が好きならぜひ挑戦してほしい傑作だと思う。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf57.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf57.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf56.jpg" alt="ChromaGun 2: Dye Hard" title="ChromaGun 2: Dye Hard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf59.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf59.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf58.jpg" alt="ChromaGun 2: Dye Hard" title="ChromaGun 2: Dye Hard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf5b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf5b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf5a.jpg" alt="ChromaGun 2: Dye Hard" title="ChromaGun 2: Dye Hard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf5d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf5d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf5c.jpg" alt="ChromaGun 2: Dye Hard" title="ChromaGun 2: Dye Hard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf5f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf5f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf5e.jpg" alt="ChromaGun 2: Dye Hard" title="ChromaGun 2: Dye Hard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf61.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf61.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf60.jpg" alt="ChromaGun 2: Dye Hard" title="ChromaGun 2: Dye Hard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf63.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf63.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf62.jpg" alt="ChromaGun 2: Dye Hard" title="ChromaGun 2: Dye Hard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf65.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf65.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf64.jpg" alt="ChromaGun 2: Dye Hard" title="ChromaGun 2: Dye Hard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3756010/_/"&gt;スーパーボンバーマン コレクション&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf6b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf6b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf6a.jpg" alt="スーパーボンバーマンコレクション" title="スーパーボンバーマンコレクション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;スーファミのスーパーボンバーマン全5作に加えファミコンの初代ボンバーマン2作もセットにしたリマスター集。おまけでサントラやギャラリーなども収録。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面やシステムは昔のままだが最新の高解像度PCでも問題なく動作する。ローカル及びリモートプレイでの対戦も可能らしいが私は未確認。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;爆弾を置いて壁や敵を次々爆破していくシンプルなゲーム。画像などは古臭さも感じるがシングルプレイは今でも楽しめる。巻き戻しや中途セーブ・ロードが可能なのでお手軽に始められるのも嬉しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;現時点では操作キーの変更ができないため、十字キーがしっかり操作できるPSやSwitch型のゲームパッドの使用を推奨。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;私は昔マルチタップまで買うほどやりこんだので懐かしい気分で楽しめた。10時間強で全7作をクリアした。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;いい意味でシンプルなコレクション、7作品収録で価格もお買い得。対戦特化のボンバーマンクローンは数多いがシングルプレイが楽しいのはさすが本家といったところ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf67.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf67.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf66.jpg" alt="スーパーボンバーマンコレクション" title="スーパーボンバーマンコレクション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf6d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf6d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf6c.jpg" alt="スーパーボンバーマンコレクション" title="スーパーボンバーマンコレクション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf69.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf69.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf68.jpg" alt="スーパーボンバーマンコレクション" title="スーパーボンバーマンコレクション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf71.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf71.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf70.jpg" alt="スーパーボンバーマンコレクション" title="スーパーボンバーマンコレクション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf73.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf73.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf72.jpg" alt="スーパーボンバーマンコレクション" title="スーパーボンバーマンコレクション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf75.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf75.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf74.jpg" alt="スーパーボンバーマンコレクション" title="スーパーボンバーマンコレクション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/4238710/Cube_Burst_3D/"&gt;Cube Burst 3D&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf77.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf77.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf76.jpg" alt="Cube Burst 3D" title="Cube Burst 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;キューブを次々に爆破していくクリックパズル。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;宙に浮いたキューブの塊から、指定された模様のキューブをクリックして爆砕する。連打や爆弾クリックで周りのキューブを巻き込んで爆砕が可能、砕け散っていく感覚が心地よい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;動作は軽快だがカーソルを見失いやすいので注意。またキューブの数はかなり多く見つけにくい箇所もあり。ミスクリックしてもペナルティは無し、正確に狙うよりも適当にクリック連打した方がコンボが稼げてクリアも楽。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ユーザ数はとても少なく、リーダーボードには20人ぐらいしか名前がなかったｗ&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全30面でクリアには1時間もかからないが安価なので損はない。爆破がとても心地よい軽快なゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf79.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf79.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf78.jpg" alt="Cube Burst 3D" title="Cube Burst 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf7b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf7b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf7a.jpg" alt="Cube Burst 3D" title="Cube Burst 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf7d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf7d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf7c.jpg" alt="Cube Burst 3D" title="Cube Burst 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf7f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf7f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf7e.jpg" alt="Cube Burst 3D" title="Cube Burst 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3300800/HER_TREES__PUZZLE_DREAM/"&gt;HER TREES : PUZZLE DREAM&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf81.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf81.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf80.jpg" alt="HER TREES : PUZZLE DREAM" title="HER TREES : PUZZLE DREAM" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;モノクロのアートワークが独特なポイント＆クリック式のパズルゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;各所に散りばめられたパズルは全40個以上。左画面でパズルピースをドラッグし、隠された文字を探し出す。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ストーリーやテキストは一切無いが、手描きのモノクロ画像のどこか物悲しい雰囲気が想像力を掻き立てる。&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2725090/HER_TREES__THE_PUZZLE_HOUSE/"&gt;前作&lt;/A&gt;未プレイでも問題はない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ホラーやアクション要素はないので子供でも安心ｗ&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;難易度はやや低め、理論よりもひらめきが重要。ピースを適当に動かすのも効果的。丁寧なヒント機能があるので行き詰まることはない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;クリアには1時間もかからない小品、アートワークが好みなら楽しめるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf87.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf87.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf86.jpg" alt="HER TREES : PUZZLE DREAM" title="HER TREES : PUZZLE DREAM" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf83.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf83.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf82.jpg" alt="HER TREES : PUZZLE DREAM" title="HER TREES : PUZZLE DREAM" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf85.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf85.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf84.jpg" alt="HER TREES : PUZZLE DREAM" title="HER TREES : PUZZLE DREAM" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf8b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf8b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf8a.jpg" alt="HER TREES : PUZZLE DREAM" title="HER TREES : PUZZLE DREAM" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf89.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf89.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf88.jpg" alt="HER TREES : PUZZLE DREAM" title="HER TREES : PUZZLE DREAM" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3422450/Whisker_Wanderlust_The_Mosaic_of_Souls/"&gt;Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf93.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf93.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf92.jpg" alt="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" title="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;絵本のようなアートワークが新鮮なアイテム探し。猫の人魂？を探して賑やかな街を渡り歩く。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;手描きで緻密に描かれた鮮やかな背景が特徴。デフォルメされた動物たちの街にはパロディも多く散りばめられ見てて楽しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲーム自体はオーソドックスな猫探し、アニメーションや特別なエフェクトはなくシンプルな内容。一部アイテムは背景に溶け込み見にくいが、ヒントが使い放題なので詰まることはない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;幕間のストーリーやインターフェースは日本語翻訳済み。全10面でクリアには1時間半かかった。ボーナスの夜間ステージは高難度すぎるため遊んでいない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;独特のアートワークが新鮮だがゲームとしてはやや凡庸な猫探し。絵柄が好みならセールで買うのがおすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf8d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf8d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf8c.jpg" alt="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" title="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf95.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf95.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf94.jpg" alt="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" title="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf8f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf8f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf8e.jpg" alt="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" title="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf91.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf91.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf90.jpg" alt="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" title="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf97.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf97.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf96.jpg" alt="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" title="Whisker Wanderlust: The Mosaic of Souls" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/953370/ZED/"&gt;ZED&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf99.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf99.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf98.jpg" alt="ZED" title="ZED" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;幻想的な精神世界？を探索するウォーキングシミュレータ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;開発はFrom Away Games。傑作アドベンチャー&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1255560/Myst/"&gt;MYST&lt;/A&gt;の開発元Cyanの協力で2019年にリリースされたが評判は今一つで昨年販売終了となった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;FPS視点で描かれる幻想的な風景は見応えがあり雰囲気抜群。登場人物や敵は一切無し、主人公や家族の台詞を聞きながら奇妙な世界を孤独に散策する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲーム内容は幾つかのアイテムを回収し出口で簡単なパズルを解く繰り返し。行ける場所は狭くほぼ一本道、せっかくの幻想的な風景はまるで活かされていない。日本語訳はなし、台詞は聞きにくく字幕が消えるのも早いので内容の把握は困難だが迷うことはない。難易度はごく低め、ゲームは2時間かからずクリア可能。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;景色や雰囲気は素晴らしいがゲーム内容はごく単純で何のひねりもない凡庸なウォーキングシム。次の作品に期待したいところだが．．もう開発元は解散してるかも。惜しい。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf9b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf9b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf9a.jpg" alt="ZED" title="ZED" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf9d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf9d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf9c.jpg" alt="ZED" title="ZED" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf9f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf9f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bf9e.jpg" alt="ZED" title="ZED" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa0.jpg" alt="ZED" title="ZED" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa4.jpg" alt="ZED" title="ZED" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa6.jpg" alt="ZED" title="ZED" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/03/03/72bfa8.jpg" alt="ZED" title="ZED" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
      <dc:subject>雑記</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2026年1月</title>
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      <pubDate>Wed, 04 Feb 2026 20:58:06 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2026-02-05T22:48:48+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2026-02-04T21:08:36+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;マウスが調子悪くなってので無償交換してもらいました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;一昨年8月に購入した&lt;A target="_blank" href="https://www.razer.com/jp-jp/gaming-mice/razer-cobra"&gt;Razer Cobra&lt;/A&gt;、よくある症状ですがホイールがおかしくなってきます。まだ保証期間内だったので代理店MSYの&lt;A target="_blank" href="https://support.grapht.tokyo/hc/ja"&gt;サポートサイト&lt;/A&gt;から連絡、１週間もかからず新品に交換してもらえました。保証期間内なので原則無償交換ですが、MSYへの送料だけは自己負担となります。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;サポートの回答が迅速でスムーズに交換対応が完了。かなりの好印象です。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;では、恒例の1月に遊んで面白かったゲームのレビューです。今月は細々したもの多め。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2304440/Creatures_of_Ava/"&gt;Creatures of Ava&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a99.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a99.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a98.jpg" alt="Creatures of Ava" title="Creatures of Ava" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;異星の動物たちを救うため奔走するアクションアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;TPS視点で描かれる雄大でサイケな惑星はかなりの見応え。オープンワールド形式だが地形が複雑に入り組んだマップは探索が楽しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;動物たちを救助しながら探索・ミッションをこなしていく。ビームで感染した動物を治療、笛で手懐け憑依することで能力を使用し障害物を排除する。感染した動物は攻撃的だが数は少なく、動きも単調なので戦闘・アクションはさほど難しくはない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;操作やインターフェースにはやや癖があるが遊んでいれば自然と慣れるだろう。動作は比較的軽め、キー操作が独特なのでゲームパッド推奨。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はほぼ完璧。ストーリーはやや複雑だがちょっとおかしな異星人との会話や滅びつつある惑星の雰囲気は十二分に伝わる。派手な展開はないが、主人公の態度が前向きなので陰鬱な雰囲気はなくさわやかな印象がある。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;隠しアイテムなどやり込み要素は多め、９割程度のアイテムを回収しつつクリアには20時間以上かかった。ボリュームは十分だろう。マップは複雑だがメインクエストや戦闘で詰まることはなし、難易度はやや低めか。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;冒険を心ゆくまで楽しみたい人にオススメ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a89.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a89.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a88.jpg" alt="Creatures of Ava" title="Creatures of Ava" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a8d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a8d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a8c.jpg" alt="Creatures of Ava" title="Creatures of Ava" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a8b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a8b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a8a.jpg" alt="Creatures of Ava" title="Creatures of Ava" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a8f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a8f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a8e.jpg" alt="Creatures of Ava" title="Creatures of Ava" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a91.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a91.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a90.jpg" alt="Creatures of Ava" title="Creatures of Ava" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a97.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a97.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a96.jpg" alt="Creatures of Ava" title="Creatures of Ava" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a93.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a93.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a92.jpg" alt="Creatures of Ava" title="Creatures of Ava" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3667150/Mech_Builder_3D/"&gt;Mech Builder 3D&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa6.jpg" alt="Mech Builder 3D" title="Mech Builder 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;3Dになったガ◯プラシミュレータ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ランナーから切り出したパーツをジグソーパズル感覚で組み立てロボットを完成させる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ロボのデザインはあいかわらずどこかのアニメで見たようなものばかり、リアルロボットから美少女や怪獣などバリエーション豊かで楽しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;前作の2D版に比べるとプラモを回転させ様々な角度から眺めたり、各関節を可動させポージングも楽しめるなどかなり進化している。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;しかし現時点では操作性に難あり。3Dになった弊害で作業領域が狭くなり、パーツが小さく表示され見づらい。また塗装やデカールのインターフェースは特にわかりにくく、プリセットカラーがないなど面倒であまり楽しくない。操作キーの変更もできない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;面倒な手間無く誰でもシンプルに楽しめるプラモ作り、ポテンシャルは感じる。今後の改善に期待したい。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a9b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a9b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a9a.jpg" alt="Mech Builder 3D" title="Mech Builder 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a9d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a9d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a9c.jpg" alt="Mech Builder 3D" title="Mech Builder 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa0.jpg" alt="Mech Builder 3D" title="Mech Builder 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa4.jpg" alt="Mech Builder 3D" title="Mech Builder 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a9f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a9f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728a9e.jpg" alt="Mech Builder 3D" title="Mech Builder 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa2.jpg" alt="Mech Builder 3D" title="Mech Builder 3D" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;True Fear: Forsaken Souls&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728abd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728abd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728abc.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 2" title="True Fear: Forsaken Souls Part 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;姉妹にまつわる過去を探るホラーアドベンチャー３部作。荒れ果てた廃屋や病院を探索し家族の過去を探る。ジャンプスケアの演出やムービーが凝っていてなかなか怖い。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;システムは３作共通、手描きの一枚絵を切り替えていくポイント＆クリック方式のカジュアルアドベンチャー。ストーリーは一本道、アクション要素はなくマップを隅々まで探索してキーアイテムを探し様々なミニゲームに挑戦する。ヒントやパズルスキップは使い放題なので詰まることはない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;連続ストーリーの３部作なので順番にプレイするのがおすすめ。２作目以降は日本語がないのが残念だが、ムービーシーンからおおよその話はわかる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;カジュアルゲームにしては圧巻のボリュームで値段も安め、死ななくても怖いホラーを楽しみたい人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/440420/True_Fear_Forsaken_Souls_Part_1/"&gt;True Fear: Forsaken Souls Part 1&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aa8.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 1" title="True Fear: Forsaken Souls Part 1" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;生き別れた姉妹からの手紙を頼りに、廃屋となったかつての生家を舞台に家族の過去を探る。2014年製作の第１弾、画面解像度はやや低めだが内容は充実。クリアには４時間はかかる。日本語訳はほぼ完璧、恐怖と探索のバランスが良い傑作だと思う。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aaf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aaf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aae.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 1" title="True Fear: Forsaken Souls Part 1" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aad.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aad.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aac.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 1" title="True Fear: Forsaken Souls Part 1" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab0.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 1" title="True Fear: Forsaken Souls Part 1" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aab.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aab.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aaa.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 1" title="True Fear: Forsaken Souls Part 1" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/935580/True_Fear_Forsaken_Souls_Part_2/"&gt;True Fear: Forsaken Souls Part 2&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab4.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 2" title="True Fear: Forsaken Souls Part 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;母の遺言に導かれ、姉妹が収容されていた廃病院を探索するシリーズ第２弾。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;シリーズ最大のボリューム、あまりにマップが広大でアイテム数も多いため途中でストーリーが把握できなくなるほど。ヒント機能無しでのクリアは至難の業。クリアには６時間以上かかる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ストアには日本語対応とあるが実際には日本語訳はない。登場人物が多くジャーナルのボリュームが膨大なだけに翻訳がないのが惜しい。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab6.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 2" title="True Fear: Forsaken Souls Part 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab2.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 2" title="True Fear: Forsaken Souls Part 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ab8.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 2" title="True Fear: Forsaken Souls Part 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728abb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728abb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aba.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 2" title="True Fear: Forsaken Souls Part 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3168310/True_Fear_Forsaken_Souls_Part_3/"&gt;True Fear: Forsaken Souls Part 3&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac2.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 3" title="True Fear: Forsaken Souls Part 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;廃病院から故郷の町へとスケールを広げ姉妹の謎に迫るシリーズ完結編。過去の幻影と現実が交錯する複雑なストーリーが展開する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;あいかわらずマップは広大だが章立てで探索エリアが切り替わるので前作ほど混乱はしない。やはり日本語訳がないためストーリーが理解しきれなかったのが残念。クリアには６時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728abf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728abf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728abe.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 3" title="True Fear: Forsaken Souls Part 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac0.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 3" title="True Fear: Forsaken Souls Part 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac4.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 3" title="True Fear: Forsaken Souls Part 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac6.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 3" title="True Fear: Forsaken Souls Part 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ac8.jpg" alt="True Fear: Forsaken Souls Part 3" title="True Fear: Forsaken Souls Part 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3153690/Tiny_Robots_Portal_Escape/"&gt;Tiny Robots: Portal Escape&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728acd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728acd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728acc.jpg" alt="Tiny Robots: Portal Escape" title="Tiny Robots: Portal Escape" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;箱庭のようなロボット世界で脱出パズルに挑戦するアドベンチャー。前作&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1709580/Tiny_Robots_Recharged/"&gt;Tiny Robots Recharged&lt;/A&gt;との繋がりはないので今作から遊んでも一切問題はない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームはステージクリア式、アイソメトリックな3Dジオラマをポイント＆クリックで探索しキーアイテムを集めて脱出を目指す。カラフルにデフォルメされたロボット世界はバラエティに富み派手にアニメーションするので見てて楽しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;キーアイテムは見つけやすく、謎解きも比較的簡単でゲームはサクサクと進む。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;しかし各ステージに必ず登場するミニゲームがやや面倒。倉庫番など定番のパズルだが繰り返し何度も登場するので飽きるし、後半では難易度も上がり意外と手こずる。唐突に現れるこのミニゲームがせっかくのゲームテンポを悪くしていると感じる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;各面は数分でクリア可能だが合計60ステージもあるためボリュームは十分、私は５時間でエンディングに到達した。全実績を取るには同じステージやミニゲームを何度も繰り返す必要があるので倍は時間がかかると思われる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳は一部機械翻訳だが特に問題はなし。ヒントは使い放題、面倒なミニゲームはスキップも可能。総じて難易度は低め、雰囲気が軽くテンポも良いので気軽に楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728acb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728acb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aca.jpg" alt="Tiny Robots: Portal Escape" title="Tiny Robots: Portal Escape" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728acf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728acf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ace.jpg" alt="Tiny Robots: Portal Escape" title="Tiny Robots: Portal Escape" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad0.jpg" alt="Tiny Robots: Portal Escape" title="Tiny Robots: Portal Escape" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad2.jpg" alt="Tiny Robots: Portal Escape" title="Tiny Robots: Portal Escape" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad4.jpg" alt="Tiny Robots: Portal Escape" title="Tiny Robots: Portal Escape" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad6.jpg" alt="Tiny Robots: Portal Escape" title="Tiny Robots: Portal Escape" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3636440/Click_To_Continue/"&gt;Click to Continue&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ad8.jpg" alt="Click to Continue" title="Click to Continue" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;白い密室でひたすらボタンを押し続ける3Dクリッカー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はFPS視点、無機質な壁に囲まれた部屋にはスイッチが一つあるだけ。スイッチの連打で壁のパネルが開き様々なデバイスが出現する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;デバイスが動き出せばクリックパワーは大幅上昇。僅かな手がかりからデバイスの操作方法を推理するのがゲームの肝。デバイスの作動は時間制限付き、放置したままでは止まってしまうので定期的に操作が必要。クリッカーにしては操作が複雑で忙しめ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;テキストはやや多めで日本語訳はなし、デバイス操作には若干の英語力が必要。派手な演出は少なめだがちょっとしたパロディ多め、意外と笑える。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;デバイスの操作がやや面倒で（クリッカーにしては）難易度やや高めか。一部攻略サイトを見つつ、エンディングには6時間かかった。デバイスの操作がわかると楽しくなるなどパズル要素強め、単純作業だけのクリッカーに飽きてしまう人にはオススメ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728add.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728add.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728adc.jpg" alt="Click to Continue" title="Click to Continue" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728adb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728adb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ada.jpg" alt="Click to Continue" title="Click to Continue" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728adf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728adf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ade.jpg" alt="Click to Continue" title="Click to Continue" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae0.jpg" alt="Click to Continue" title="Click to Continue" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3654570/Cube_Mind/"&gt;Cube Mind&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aeb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aeb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728aea.jpg" alt="Cube Mind" title="Cube Mind" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;キューブを駆使して立体的なステージから脱出するPortal系パズル。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はFPS視点、一昔前の電脳空間みたいなネオン風背景が特徴。シンプルだが高低差が激しい上にスイッチが判別しづらかったりあまり見やすくはない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;キューブを運搬し圧力スイッチの上に置いたり、光線を曲げたりして出口を目指す。謎解き自体はストレートに解けるものが多く比較的簡単。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;しかし移動プラットフォームなどのアクション要素はやや難あり。タイミングがややシビアな箇所もありストレスが溜まった。移動速度はやや遅めでダッシュ不可・キー変更不可、キューブ運搬時はマウスボタン押しっぱなしで視界も塞がれるなど問題多め。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ストーリーらしきものはなく、ゲーム中に文章はほぼ出てこないので日本語未翻訳でも問題はなし。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;難易度は低めだが操作に難あり、ロケーションも同じような画面が延々と続くので飽きやすい。値段は安いのでPortal系パズルが好きな人にならオススメできる。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae2.jpg" alt="Cube Mind" title="Cube Mind" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae6.jpg" alt="Cube Mind" title="Cube Mind" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/04/728ae8.jpg" alt="Cube Mind" title="Cube Mind" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728caf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728caf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cae.jpg" alt="Cube Mind" title="Cube Mind" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/4087900/OxU_2/"&gt;OxU 2&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ccd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ccd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ccc.jpg" alt="OxU 2" title="OxU 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パネルやブロックを移動・回転させラインを繋げるミニマル系パズル。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アイソメトリックな3D画面で、回転や角度変更が可能。無駄を省いたシンプルな画面でルールはすぐに理解できる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;難易度はやや高め、中盤からは歯応えのあるパズルが続きじっくりと試行錯誤を楽しめる。前作に比べるとボードの一部を移動する新要素が加わった分より難しくなった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全70面のクリアには4時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;安価でシンプルながら思考錯誤をじっくり楽しめる。パズルが好きならオススメ&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc6.jpg" alt="OxU 2" title="OxU 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc8.jpg" alt="OxU 2" title="OxU 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ccb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ccb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cca.jpg" alt="OxU 2" title="OxU 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd0.jpg" alt="OxU 2" title="OxU 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ccf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ccf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cce.jpg" alt="OxU 2" title="OxU 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1425980/Stone_Simulator__Just_Be_a_Rock/"&gt;Stone Simulator&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb2.jpg" alt="Stone Simulator" title="Stone Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ひたすら石を眺めるだけの放置ゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;雄大な自然の景観は高精細で圧巻。ゆっくりと昼夜・天候や季節が移ろう様が美しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;描画負荷はやや重めだが動きの激しいゲームでないので問題はないだろう。画面中央の石を中心に周囲を見回したりズームができ、多彩な撮影モードも使用可能。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲーム内容はただ石を眺めるだけ。石は動くことは一切できず、たまに哲学的でちょっとずれた台詞を呟くだけ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;不定期に不可思議なイベントが発生、なかなか笑える。見落とさないように画面にはインジケータが表示される。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;能動的にすることはほとんどなし、じっくり眺めてると眠くなってくる。環境ソフトみたいに放置するのが良いだろう。癒やされる自然の景観は一見の価値あり。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb0.jpg" alt="Stone Simulator" title="Stone Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb4.jpg" alt="Stone Simulator" title="Stone Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb6.jpg" alt="Stone Simulator" title="Stone Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cb8.jpg" alt="Stone Simulator" title="Stone Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cbb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cbb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cba.jpg" alt="Stone Simulator" title="Stone Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3723720/_/"&gt;間違い探しの刑に処す&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc4.jpg" alt="間違い探しの刑に処す" title="間違い探しの刑に処す" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;収容所内で間違い探しに挑戦するホラー風ゲーム。ステージ間の演出が不気味で凝っているが、パズル自体は２画面のシンプルな間違い探し。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;間違いは細かく見つけにくいもののミスしてもペナルティは無し。ステージはわずか６面しか無くあまりにボリューム不足。エンディングは３種あるが３周回しても１時間もかからない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アイデアや演出は面白いが難易度は低くボリュームも少なすぎる。興味があるならセール時の購入がおすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cbd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cbd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cbc.jpg" alt="間違い探しの刑に処す" title="間違い探しの刑に処す" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc0.jpg" alt="間違い探しの刑に処す" title="間違い探しの刑に処す" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cc2.jpg" alt="間違い探しの刑に処す" title="間違い探しの刑に処す" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cbf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cbf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cbe.jpg" alt="間違い探しの刑に処す" title="間違い探しの刑に処す" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3443870/_/"&gt;押してダメなら押してみろ&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd2.jpg" alt="押してダメなら押してみろ" title="押してダメなら押してみろ" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;無数のボタンに囲まれた密室から脱出するホラー風アドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はFPS視点、ボタンを押すと様々な物体や怪奇現象が発生。正気度が無くなる前に必要なアイテムを集め脱出する。イベントは怖いだけでなくちょっとおかしなパロディ多め、恐怖よりも笑いが優る。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ボタンの配置は固定なのでメモを取れば攻略は楽。全実績・イベントを確認してクリアには１時間半かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;一発ネタだが面白いイベント多め、ホラー要素もあっさりでお気軽にプレイできる。値段も安く、肩のこらないホラー・ギャグを楽しめるなかなかの佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd4.jpg" alt="押してダメなら押してみろ" title="押してダメなら押してみろ" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd8.jpg" alt="押してダメなら押してみろ" title="押してダメなら押してみろ" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cdb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cdb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cda.jpg" alt="押してダメなら押してみろ" title="押してダメなら押してみろ" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cdd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cdd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cdc.jpg" alt="押してダメなら押してみろ" title="押してダメなら押してみろ" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cd6.jpg" alt="押してダメなら押してみろ" title="押してダメなら押してみろ" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3169040/Seeking_Cat/"&gt;Seeking Cat&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cdf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cdf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728cde.jpg" alt="Seeking Cat" title="Seeking Cat" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;丸い猫を探すだけの猫探しゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面は一見高精細な3Dだが実際はプリレンダリングの一枚絵。角度変更したり一部が動くなどのギミックはない。猫は１種類のみ、アニメーションや鳴き声なども一切なく寂しい。絵は見やすく操作も軽快で難易度は低め。ヒントも使い放題。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;しかし全８ステージ、わずか十数分でゲームは終わってしまう。安価とはいえにあまりにボリューム不足だと思う。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;不具合もなく短時間ながら楽しめたのでいちおう高評価とするが、正直もっと洗練されて面白い猫探しゲームはいくらでもある。可愛らしい絵柄が気に入ったならお布施のつもりで買おう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce0.jpg" alt="Seeking Cat" title="Seeking Cat" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce2.jpg" alt="Seeking Cat" title="Seeking Cat" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce4.jpg" alt="Seeking Cat" title="Seeking Cat" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/02/05/728ce6.jpg" alt="Seeking Cat" title="Seeking Cat" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2025年12月</title>
      <link>https://zaraki.asablo.jp/blog/2026/01/19/9831595</link>
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      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 01:28:58 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2026-01-19T01:40:35+09:00</dcterms:modified>
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      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;遅くなりましたが、恒例のゲームレビューです。年始の挨拶とか投稿して力尽きすっかり忘れてました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;先月は何かとバタバタしてたので小品ばかり、本数少なめです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1267370/Blind_Spot/"&gt;Blind Spot&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a50.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a50.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a4f.jpg" alt="Blind Spot" title="Blind Spot" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;無人の屋敷を探索し家族の過去を探るアドベンチャー。ホラーやアクション要素は一切無し、ナラティブ重視で探索とパズルがメインとなる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;舞台となる屋敷は荒れてはいるが広く豪華。薄暗い背景に眩く浮かび上がる幻影は美しく見ごたえがある。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面は高精細ではないが、移動速度が遅いせいもあり動作はやや重く感じる。ダッシュやジャンプはなし、一度に一つのアイテムしか持ち運べないのが不便。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パズルは簡単なものが多いが、アイテムの見落としや微細な操作にやや難あり。日本語訳はなし、文章量が多くストーリーの把握は困難。ヒントも英文だが重要な情報はジャーナルを見れば何とかなるレベル。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;最終章のルート選択でエンディングが変化するが途中のイベントは共通。英文が難しいので私は１つしか確認していない。クリアには３時間半かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;操作性は今ひとつだがパズルは簡単で難易度は低め、展開もゆっくり。雰囲気を楽しむゲームだろう。幻想的な雰囲気がすきなら楽しめるかも。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a44.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a44.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a43.jpg" alt="Blind Spot" title="Blind Spot" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a46.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a46.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a45.jpg" alt="Blind Spot" title="Blind Spot" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a48.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a48.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a47.jpg" alt="Blind Spot" title="Blind Spot" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a4a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a4a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a49.jpg" alt="Blind Spot" title="Blind Spot" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a4c.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a4c.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a4b.jpg" alt="Blind Spot" title="Blind Spot" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a4e.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a4e.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a4d.jpg" alt="Blind Spot" title="Blind Spot" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2906280/Hidden_Cats_in_Spooky_Village/"&gt;Hidden Cats in Spooky Village&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a52.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a52.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a51.jpg" alt="Hidden Cats in Spooky Village" title="Hidden Cats in Spooky Village" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ハロウィンで賑わう？中世ファンタジー風世界で猫探し。Nukeart社定番の猫探しシリーズです。10月発売ですがプレイを忘れてました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;背景のアニメーションや猫の鳴き声が可愛いシンプルなアイテム探し。細かく書き込まれたモノクロの街が徐々に色付けされていく様子が気持ちいいです。日本語はないですがストーリーなどはないので問題ないでしょう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全12面でクリアには２時間ほど。値段も安いので息抜きにちょうどよいです。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a54.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a54.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a53.jpg" alt="Hidden Cats in Spooky Village" title="Hidden Cats in Spooky Village" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a56.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a56.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a55.jpg" alt="Hidden Cats in Spooky Village" title="Hidden Cats in Spooky Village" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a58.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a58.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a57.jpg" alt="Hidden Cats in Spooky Village" title="Hidden Cats in Spooky Village" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a5a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a5a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a59.jpg" alt="Hidden Cats in Spooky Village" title="Hidden Cats in Spooky Village" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a5c.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a5c.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a5b.jpg" alt="Hidden Cats in Spooky Village" title="Hidden Cats in Spooky Village" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1655670/Rob_Riches/"&gt;Rob Riches&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a62.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a62.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a61.jpg" alt="Rob Riches" title="Rob Riches" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;プレイヤーの行動にあわせ敵も１ステップずつ行動するGOタイプのパズル。罠をかいくぐりながら古代遺跡を探索し出口を目指す。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アイソメトリックで描かれる古代遺跡はデフォルメされ見やすく可愛い（初期画面はモバイルアプリ用のため画面設定は忘れずに）。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;小さなステージを四方向に移動し、ブロックやステージギミックを駆使してトラップを回避し出口を目指す。概ね難易度は低めでサクサクと進むが、わずかに高難度のステージもあった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;各面は数分でクリア可能、実績を無視して全100面のクリアには２時間半かかった。価格を考えれば十分なボリューム、シンプルで難しすぎず息抜きにちょうどよいパズルだと思う。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a5e.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a5e.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a5d.jpg" alt="Rob Riches" title="Rob Riches" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a60.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a60.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a5f.jpg" alt="Rob Riches" title="Rob Riches" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a64.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a64.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a63.jpg" alt="Rob Riches" title="Rob Riches" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a66.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a66.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a65.jpg" alt="Rob Riches" title="Rob Riches" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a68.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a68.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2026/01/19/726a67.jpg" alt="Rob Riches" title="Rob Riches" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;他には脱出ゲーム&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1812090/Escape_Academy/"&gt;Escape Academy&lt;/A&gt;もプレイしましたが、英文の読解が難しかったので挫折。FPS視点の脱出ゲーム集で、臨場感のある展開が面白かったのですが英文での指示が多すぎてついていけず中盤で挫折。（望み薄ですが）日本語化されたら再プレイしたいと思います。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>2026年: あけましておめでとうございます</title>
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      <pubDate>Fri, 02 Jan 2026 16:09:52 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2026-01-02T16:20:55+09:00</dcterms:modified>
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      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;あけましておめでとうございます。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;明後日にはエアコンが届くので久々に部屋の大掃除を気合い入れたら体中バキバキです。明日にはベッドも移動しないと．．体が持つかなｗ&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;では新年恒例、2025年の総括など。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;大きな変化もなく、あいかわらず怠惰に過ごした一年でした。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;さいわい大病はなく病院のお世話にはなりませんでしたが、身体の方はますます調子悪め。ちょっとしたことで息が上がる、なんでもないのに突然心臓バクバクになる、寝てるだけなのに肩や足腰の関節が痛むなど、順調に老化が進行しているようですｗ&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;食欲はありますが、飲み食いできる量も減ってきましたね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;大きな買い物はなく部屋の環境などにも変化はなし。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;しかし今のマンションはそろそろ築20年、所々痛みがでてきてるようです。今年はエアコン２台、洗面所の水道や浴室換気扇の交換修理などで予想外の出費がかさみました。物価や土地の高騰で管理費などもじわじわ値上がり、困ったものです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;PCのハード面は特に大きな変化はなし。変わったのは&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2025/08/20/9797355"&gt;AVアンプ&lt;/A&gt;ぐらいですね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;年末にはメモリや冷却ファンなど細々した部品の更新をしようかとも考えたのですが、予想外の出費と急激な値上がりの影響で断念。しばらく現行の環境で頑張るつもりです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームの方は少しづつ増えています。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;現在の所持タイトル数は&lt;A target="_blank" href="https://steamcommunity.com/id/Z_Araki000/"&gt;Steamプロフィール&lt;/A&gt;&lt;A target="_blank" href="https://steamcommunity.com/id/Z_Araki000/"&gt;&lt;/A&gt;上では10,968本、昨年とほぼ同じ数字。実際には300本以上購入しているのですが．．．Steamストアから消されたゲームの影響でしょうか。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;円安の影響で海外ゲームがあいかわたず高いので購入は控えめ。主な購入先は&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/"&gt;Steam本家&lt;/A&gt;ですがまとめ買いはセール時のみ。他には&lt;A target="_blank" href="https://www.humblebundle.com/"&gt;Humble&lt;/A&gt;や&lt;A target="_blank" href="https://www.indiegala.com/"&gt;indie gala&lt;/A&gt;で月数本のバンドルを買う程度です。&lt;A target="_blank" href="https://www.fanatical.com/"&gt;Fanatica&lt;/A&gt;はPaypal払いができなくなったので今は使ってません。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;2025年の&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/replay/76561197967628180/2025"&gt;Steamリプレイ&lt;/A&gt;はこんな感じ、ゲームの消化ペースは週に１本ぐらいでしょうか。積みゲーがますます増えますね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲーム以外の趣味はあんまり。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;面白かった海外ドラマはStartrek: Strange New Worldsの第３シーズンぐらい。他のドラマはどれも今ひとつハマらず中途終了。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アニメは興味のあるものを少し。新作はアポカリプスホテル、mono、ゆるキャン第３期、天地無用GXPパラダイス編の４本ぐらい、後は少し前の作品を何本か見ただけ。好みの作品が少なくハマるような作品はなかったですね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;漫画の購入数は増加。主にKindleの電子書籍ですが、セール時に最初の何冊かを購読し後から気に入ったものを買い揃えるパターンが増えました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;本棚の本は減りましたが電子書籍は大幅増加、ライブラリは2,000冊を超えています。大画面で読めて老眼に優しいのもメリットですねｗ&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;プラモデルは一切作らず。メガネを買い替えないと細かい作業は厳しいかな。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;転売ヤーのせいでプレミアムバンダイの通販はほぼ壊滅、ガンプラはまるで買えない一年でした。今年購入したのはグッスマのMODEROID数点のみ、いつ作るかもわからぬまま積み上がっていますｗ&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;今後もこのBlogは月一ぐらいでのんびり更新していくつもりです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;では皆様、昨年は大変お世話になりました。今年もよろしくお願いします。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>雑記</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2025年11月</title>
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      <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 20:36:59 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2025-12-06T21:01:13+09:00</dcterms:modified>
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      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;朝晩は冷え込むようになり、いよいよ師走ですね。急に涼しくなってちょっと風邪気味。さて、ちょっと遅くなりましたが先月面白かったゲームのレビューです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/"&gt;Caravan SandWitch&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ca.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ca.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211c9.jpg" alt="Caravan SandWitch" title="Caravan SandWitch" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;寂れた惑星をバンに乗って探索するアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はローポリのTPS視点、動作は軽め。戦闘はないがちょっとしたパルクール要素があるのでゲームパッド推奨。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;オープンワールドの舞台は過疎化した植民惑星、打ち捨てられた工場が自然に侵食される物寂しい光景はなかなかの見応えあり。マップは極端に広くはないが地形は複雑。愛車のバンで惑星を巡り、工場群をパルクールで探索する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;登場人物は少なく物語はあっさり。複雑な人間関係や大掛かりな陰謀などはなくお使いに徹することになる。日本語訳はほぼ完璧。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;開発者はちょっと問題ありなDEI信者だが、ゲーム内容は思想や主張は一切ない普通のストーリーなので安心（とはいえ事前に開発者を知ってたら買わなかったかも）&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;エンディングは２種、周回プレイ無しでどちらも見れる。全実績を回収しクリアには13時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;難しいアクションや暗さは一切なし、荒涼とした惑星でドライブや探索が楽しめる雰囲気ゲー。スクリーンショットが気に入ったなら買って損はない。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211c8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211c8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211c7.jpg" alt="Caravan SandWitch" title="Caravan SandWitch" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211cc.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211cc.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211cb.jpg" alt="Caravan SandWitch" title="Caravan SandWitch" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ce.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ce.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211cd.jpg" alt="Caravan SandWitch" title="Caravan SandWitch" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211cf.jpg" alt="Caravan SandWitch" title="Caravan SandWitch" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d1.jpg" alt="Caravan SandWitch" title="Caravan SandWitch" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d3.jpg" alt="Caravan SandWitch" title="Caravan SandWitch" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d5.jpg" alt="Caravan SandWitch" title="Caravan SandWitch" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3011440/CLICKOLDING/"&gt;CLICKOLDING&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d7.jpg" alt="CLICKOLDING" title="CLICKOLDING" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;カウンターをひたすら叩きながら謎の男の狂気と向き合う、ホラー風クリッカー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;FPS視点でノイジーな薄暗い画面が雰囲気抜群。舞台は狭いホテルの一室、覆面の男の言われるままにカウンターをクリックし、照明やテレビを操作したりする。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;字幕は英語、台詞は多く文章量はそこそこ多め。短く簡単な文章が多いので中学程度の英語力でも雰囲気は掴めると思う。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;クリック１万回、２～３時間でゲームは終了。ストーリーは一本道でエンディングは１種だがエンドロール後におまけ程度の隠し要素あり。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ダークな雰囲気だがジャンプスケアや残虐表現はなし。マウスは押しっぱなしでもカウントされる。値段も安いので、気楽にホラーを楽しみたい人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211dc.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211dc.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211db.jpg" alt="CLICKOLDING" title="CLICKOLDING" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211da.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211da.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211d9.jpg" alt="CLICKOLDING" title="CLICKOLDING" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211de.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211de.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211dd.jpg" alt="CLICKOLDING" title="CLICKOLDING" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211df.jpg" alt="CLICKOLDING" title="CLICKOLDING" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2149120/_/"&gt;ドルフィンスピリット: 海のミッション (Dolphin Spirit: Ocean Mission)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e1.jpg" alt="ドルフィンスピリット: 海のミッション" title="ドルフィンスピリット: 海のミッション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;南の島で自然を守るアドベンチャー。環境保護に勤しむ住人を手伝い、ゴミ拾いしたり小動物を助けたりする。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はローポリのTPS視点、動作は軽く移動も軽快。海中を泳いでまわる独特な浮遊感も心地よい。操作はゲームパッド必須。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;環境保護団体の依頼を受け島や海中のをゴミを拾い、網や汚れにからまった動物を助けるなどのミッションをこなす。戦闘やシビなアクションはなし。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳は完璧。シリアスなストーリー展開などはなく、環境意識の押し付けもほとんどない。教育ソフトらしく丁寧な解説文も参照できるが読み飛ばしても一切問題はない（実際私は読んでいないｗ）&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;海中ミッションは複雑なルートやパワーアップしないと進めないエリアなどゲームらしい要素が多く楽しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;クリアには７時間、エンディングは１種のみ。劇的な展開や派手な演出は一切ないが、爽やかな景観をのんびりとリラックスしながら探索できるお手軽アドベンチャー。難易度は低め、子供でも大人でも楽しめ息抜きにちょうどよい。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e3.jpg" alt="ドルフィンスピリット: 海のミッション" title="ドルフィンスピリット: 海のミッション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e5.jpg" alt="ドルフィンスピリット: 海のミッション" title="ドルフィンスピリット: 海のミッション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e7.jpg" alt="ドルフィンスピリット: 海のミッション" title="ドルフィンスピリット: 海のミッション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ea.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ea.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211e9.jpg" alt="ドルフィンスピリット: 海のミッション" title="ドルフィンスピリット: 海のミッション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ee.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ee.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ed.jpg" alt="ドルフィンスピリット: 海のミッション" title="ドルフィンスピリット: 海のミッション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ec.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ec.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211eb.jpg" alt="ドルフィンスピリット: 海のミッション" title="ドルフィンスピリット: 海のミッション" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/4124880/Hidden_Cats_in_Christmas/"&gt;Hidden Cats in Christmas&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ef.jpg" alt="Hidden Cats in Christmas" title="Hidden Cats in Christmas" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;Nukeartsの定番猫探しゲーム、今度は少し気の早いクリスマス編。ヨーロッパ風の架空の街並みが舞台、クリスマス飾りで遊園地のような雰囲気。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;今作では小ステージにも進行に合わせ背景色が変化、より簡単になりテンポが良くなっている。アニメーションする背景、細かく書き込まれた楽しげな猫や人々の画像も従来どおりで見てて楽しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全8面でクリアには１時間。価格も安いので気楽に楽しもう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f1.jpg" alt="Hidden Cats in Christmas" title="Hidden Cats in Christmas" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f3.jpg" alt="Hidden Cats in Christmas" title="Hidden Cats in Christmas" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f5.jpg" alt="Hidden Cats in Christmas" title="Hidden Cats in Christmas" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211fa.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211fa.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f9.jpg" alt="Hidden Cats in Christmas" title="Hidden Cats in Christmas" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211f7.jpg" alt="Hidden Cats in Christmas" title="Hidden Cats in Christmas" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2334280/Stick_to_the_Plan/"&gt;Stick to the Plan&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211fc.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211fc.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211fb.jpg" alt="Stick to the Plan" title="Stick to the Plan" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;棒をくわえた犬をゴールまで連れて行くパズル。主人公の可愛らしいワンコを操作、回転を駆使して障害物をかわしつつゴールまで移動するのが目的。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面は見下ろし型の2.5D、僅かながらステージの回転も可能。デフォルメされた背景は見やすく動作は軽快。犬のしぐさが可愛い。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ステージは狭めだがマップはなかなか凝っており、棒をくわえる場所を変更したり棒を置きステージギミックの動作を止めるなど柔軟な発想が必要。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;バックストーリーはコミック形式でゲーム中にテキストは一切無し。メニューなどは日本語訳されている。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;２時間ほどでやっと中盤といったところ、難易度はやや高めか。アクションやタイミング要素は一切無し、可愛らしい見た目ながらじっくりと試行錯誤が楽しめるパズル。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/721200.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/721200.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211ff.jpg" alt="Stick to the Plan" title="Stick to the Plan" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211fe.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211fe.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/7211fd.jpg" alt="Stick to the Plan" title="Stick to the Plan" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/721202.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/721202.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/721201.jpg" alt="Stick to the Plan" title="Stick to the Plan" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/721204.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/721204.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/12/06/721203.jpg" alt="Stick to the Plan" title="Stick to the Plan" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;以上、レビューは５本とちょっと少なめです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;実は他にも&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1353230/Bomb_Rush_Cyberfunk/"&gt;Bomb Rush Cyberfunk&lt;/A&gt;と&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1708770/30_Birds/"&gt;30 Birds&lt;/A&gt;を遊んだのですが、当方の環境による？不具合や思ってたのと雰囲気が違ったりで途中でプレイを断念。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;どちらも評価の高い傑作、プレイして面白いと感じましたが自分には合わなかったといいだけです。期待して購入した作品だったのでいずれプレイ再開するかも。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2025年10月</title>
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      <pubDate>Wed, 05 Nov 2025 04:19:51 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2025-11-05T04:50:25+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2025-11-05T04:24:38+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;急に涼しくなってきました。このまま一気に冬になりそうな雰囲気、秋は何処に行ったんだ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;さて、恒例の先月面白かったゲームのレビューです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2968420/PowerWash_Simulator_2/"&gt;PowerWash Simulator 2&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c801.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c801.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c800.jpg" alt="PowerWash Simulator 2" title="PowerWash Simulator 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;高圧洗浄機で汚れを洗い流す清掃シム第２弾。ひたすら放水するだけなのに中毒性の高い作業シム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームシステムはほぼ&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2024/12/30/9743089"&gt;前作&lt;/A&gt;を踏襲、FPS視点の3D画面で動作は軽快。画質は前作とほぼ同程度、高精細ではないがくっきり見やすく水しぶきや流水の表現が心地よい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;前作よりも洗浄機の種類が増え高度な使い分けができるようになった。洗剤はチャージ制で使い放題、レーダーで奥まった汚れが発見しやすいなど前作の不満点はしっかり改善されている。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;本編のマップは極端に広いマップはなくなり、よりダイナミックなステージギミックが増えた。日本語訳は完璧、キャンペーンはあいかわらず変な依頼だらけで楽しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;新機能として自分の事務所が追加され、キャンペーンのトロフィー展示や家具の購入ができるようになっている。ただこれはおまけ機能、なくても良かったかも。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;広いマップは１時間以上かかるが途中セーブはいつでも可能。本編キャンペーンは全40面弱、クリアには40時間以上かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;無心で没頭できる作業シムの傑作。前作のような多数のDLCの追加に期待したい。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c803.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c803.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c802.jpg" alt="PowerWash Simulator 2" title="PowerWash Simulator 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c805.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c805.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c804.jpg" alt="PowerWash Simulator 2" title="PowerWash Simulator 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c807.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c807.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c806.jpg" alt="PowerWash Simulator 2" title="PowerWash Simulator 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c809.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c809.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c808.jpg" alt="PowerWash Simulator 2" title="PowerWash Simulator 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c80d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c80d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c80c.jpg" alt="PowerWash Simulator 2" title="PowerWash Simulator 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c80b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c80b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c80a.jpg" alt="PowerWash Simulator 2" title="PowerWash Simulator 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c80f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c80f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c80e.jpg" alt="PowerWash Simulator 2" title="PowerWash Simulator 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/933860/Discolored/"&gt;Discolored&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c0.jpg" alt="Discolored" title="Discolored" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;モノクロのモーテルを探索し、失われた色を探し出すポイント＆クリックの脱出アドベンチャー。モノクロでシンプルに描かれた背景と鮮やかな原色のコントラストが美しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アイテムを探しミニパズルを解く典型的な脱出ゲーム。色を切り替えることで見えなかった物が浮かび上がるなどの仕掛けが面白い。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;移動はFPS形式で動作は軽快。ホラー要素やアクション・タイミング勝負などは一切無し。ゆっくりと探索が楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ストーリーはなくゲーム中のテキスト表示も最低限。理不尽なパズルなどはなく難易度は低め、日本語訳されたヒント機能もあるので詰まることはないだろう。ステージは建物1つだけと狭くクリアには1時間半とボリュームはやや少なめ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;気軽に楽しめる脱出ゲームの佳作。セール価格で購入するなら楽しめるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7bf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7bf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7be.jpg" alt="Discolored" title="Discolored" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c2.jpg" alt="Discolored" title="Discolored" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c4.jpg" alt="Discolored" title="Discolored" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c6.jpg" alt="Discolored" title="Discolored" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7c8.jpg" alt="Discolored" title="Discolored" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1859720/Discolored_2/"&gt;Discolored 2&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d4.jpg" alt="Discolored 2" title="Discolored 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;モノクロの世界を探索し、失われた色を取り戻す脱出アドベンチャー第2弾。前作Discolordの続編だが、ストーリーはほとんどないので今作からプレイしても一切問題はない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲーム開始時に敵が出現するスタンダードと安全なセーフモードを選択する。スタンダードでは怪物や追跡者が出現するイベントが発生、時間制限付きアクションやQTEを要求される。唐突なタイミングアクションでプレイテンポが悪くなる上に絵的な迫力も足りないので、セーフモードでのプレイをおすすめする。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;グラフィックはFPS視点、最初はモノクロで描かれた背景に徐々に色がついていく。直線的でシンプルな画面と原色のコントラストが鮮烈。動作は軽いが操作キーはやや独特（カスタマイズ可能）。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;システムは典型的な脱出ゲーム、点在するキーアイテムを探しパズルを解いて出口を探す。アイテムを見落としやすく、色を変えて何度も同じ箇所を往復したりと面倒な点もあるが難易度は高くはない。日本語翻訳済みのヒント機能もあるので（セーフモードなら）詰まることはないだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ステージクリア式で途中終了時には手動セーブが必要。セーフモードでではエンディングまで5時間、ボリュームはそこそこ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全実績解除には2つのゲームモードのプレイが必須なので注意。スタンダードモードはあまりに敵の出現が鬱陶しいので私は途中で投げた。セーフモードならちょっと変わった脱出ゲームという感じで楽しめると思う。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7cb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7cb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ca.jpg" alt="Discolored 2" title="Discolored 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7cd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7cd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7cc.jpg" alt="Discolored 2" title="Discolored 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7cf.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7cf.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ce.jpg" alt="Discolored 2" title="Discolored 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d0.jpg" alt="Discolored 2" title="Discolored 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d2.jpg" alt="Discolored 2" title="Discolored 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1554650/DROS/"&gt;DROS&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d8.jpg" alt="Dros" title="Dros" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;戦士とスライムのコンビで塔を探索する、パズル要素の強いアクションゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;主人公の人間Captainは戦闘が得意だが足は遅くジャンプはできず、相棒のスライムDrosは俊敏でジャンプ力が高いが戦闘能力皆無。主にCaptainで戦闘しながら塔を登り、Drosは謎解きやアイテム回収時のみ使用するドローンのように使い分ける。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アイソメトリックビューで描かれる機械仕掛けの塔は立体的で複雑。動作は軽めで視点回転やズームも可能。細かなジャンプや戦闘が多いので操作はジョイパッド必須。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;敵はすべてスライム、出現数は多いが無限湧きはしない。動きが単純で回避しやすく、体力回復も可能なので戦闘の難易度は低め。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ステージは複雑な空中回廊、扉を開け通路をつなぐのはDrosの役目。2段ジャンプを駆使し敵をかいくぐりスイッチを操作する。わかりにくい場所に配置されたスイッチは複雑に連動するので悩む場所も多い。探索がこのゲームの肝だろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語はなく英文は長めだが読み飛ばしても攻略に支障はない。重要な情報はジャーナルで見返すこともできる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;１ステージに20～30分、全部で30面ほどあるので全クリアには15時間かかった。やりこみ要素が多いので実績解除は大変だが、クリアするだけなら適切な難易度で長く楽しめる佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7d6.jpg" alt="Dros" title="Dros" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7db.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7db.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7da.jpg" alt="Dros" title="Dros" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7dd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7dd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7dc.jpg" alt="Dros" title="Dros" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7df.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7df.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7de.jpg" alt="Dros" title="Dros" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e0.jpg" alt="Dros" title="Dros" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e2.jpg" alt="Dros" title="Dros" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3054330/Hogtie/"&gt;Hogtie&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e8.jpg" alt="Hogtie" title="Hogtie" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;豚を捕まえ牧場に誘導するパズル。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;カウボーイを操り投げ縄で豚を捕獲。繋がれた豚はカウボーイの動きに連動、壁や障害物を避けながらゴールまで誘導する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;マップは狭く1ステージクリアはほんの数分。少ない手数でクリアすればコスメアイテムが入手できる。ただクリアするだけならさほど難しくはないが、規定ステップでのクリアはかなり難しくやりごたえあり。アクションやタイミング要素はなくマイペースで謎解きを楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アイソメトリックにデフォルメされた画面は見てて楽しく動作も軽快。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ステージ総数は100以上、全クリアには何時間もかかるだろう。価格は安くルールは簡単、毎日少しずるクリアするのがおすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e4.jpg" alt="Hogtie" title="Hogtie" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7e6.jpg" alt="Hogtie" title="Hogtie" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7eb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7eb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ea.jpg" alt="Hogtie" title="Hogtie" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ed.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ed.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ec.jpg" alt="Hogtie" title="Hogtie" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ef.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ef.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ee.jpg" alt="Hogtie" title="Hogtie" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3511030/_/"&gt;ミニ・コージールーム：ローファイ (Mini Cozy Room)&lt;/A&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f3.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,750,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f3.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f2.jpg" alt="ミニ・コージールーム：ローファイ" title="ミニ・コージールーム：ローファイ" style="width: 300px; height: 432px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;デスクトップに常駐させ音楽やメモ機能を楽しむソフト。ドット絵で描かれた小さな画面が特徴。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;機能としては音楽・環境音の再生、タイマー、メモなどこの手のソフトには一般的なものばかり。機能は少ないがその分動作は軽め、表示領域もごく小さく控えめで作業の邪魔にはならない。タスクバーに一体化するミニ表示も可能。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ドット絵で描かれた２頭身キャラは可愛らしく、背景の部屋は自由に模様替え可能。自動的に稼げる資金で買い物をし、部屋やペット、コスメを充実させていく。全アイテムを買うには100時間以上かかるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;価格の割に収録曲数や環境音はかなり多く、PC内の曲も再生可能で音楽プレイヤーとしての機能は充実。DLCでさらなる楽曲の追加も可能。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;邪魔にならないことに特化した使いやすいソフト、価格も安いのでおすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;（画像はデスクトップの一部を切り取ったもの）&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f5.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1158,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f5.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f4.jpg" alt="ミニ・コージールーム：ローファイ" title="ミニ・コージールーム：ローファイ" style="width: 300px; height: 279px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f1.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1280,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f1.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f0.jpg" alt="ミニ・コージールーム：ローファイ" title="ミニ・コージールーム：ローファイ" style="width: 300px; height: 253px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3496000/_/"&gt;仕分け作業員シミュレーター (Ship, Inc.)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7fb.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7fb.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7fa.jpg" alt="仕分け作業員シミュレーター" title="仕分け作業員シミュレーター" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ひたすら商品の箱詰めを行う作業員シム。コンベアで流れてくる商品を選別、注文書どおりに梱包して発送する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はシンプルな2D画面。デフォルメされた商品をはみ出さないよう箱詰めする。商品によっては修理や清掃が必要。宛名書きはもちろん、梱包材やワレモノシールも忘れずに。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;1日数個の梱包作業をこなして日当を稼ぎ、便利なツールや消耗品の補充・借金返済を行う。梱包ミスをすると罰金を取られるが、時間制限など特別注文を成功させればボーナスも出る。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲーム内容は単純作業の繰り返しだが、商品の豊富さや特別注文など程よい変化があり楽しめる。セーブは（ゲーム内の）１日単位だが十数分でこなせる内容。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ストーリーなどは特になく、注文はランダム生成。日本語は機械翻訳だが内容はすぐに理解できる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;最終目標？の自宅の購入には10時間かかった。毎日少しずつ遊ぶのがおすすめのお手軽作業シム。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f7.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f7.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f6.jpg" alt="仕分け作業員シミュレーター" title="仕分け作業員シミュレーター" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f9.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f9.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7f8.jpg" alt="仕分け作業員シミュレーター" title="仕分け作業員シミュレーター" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7fd.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7fd.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7fc.jpg" alt="仕分け作業員シミュレーター" title="仕分け作業員シミュレーター" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ff.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7ff.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/11/05/71c7fe.jpg" alt="仕分け作業員シミュレーター" title="仕分け作業員シミュレーター" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;先月は他にも&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2024/12/30/9743089"&gt;ハウスフリッパー2&lt;/A&gt;のDLCや&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2025/08/02/9793431"&gt;Cash Clenaer&lt;/A&gt;、&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2025/06/05/9780383"&gt;Crime Scene Cleaner&lt;/A&gt;の追加マップなど清掃シムばっかりやってました。部屋の掃除は一向にすすまないのにｗ&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2025年9月</title>
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      <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 18:07:34 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2025-10-01T20:36:02+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2025-10-01T18:10:54+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;スタートレックの最新作、ストレンジニュー・ワールドの第3シーズンが完結したのでWOWOWを1ヶ月だけ契約して一気見。一話完結方式で重い話と明るい話が交互に流れる構成、危機を機転で乗り切る王道の展開であいかわらず楽しかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ついでにセクション31も見たが、これはちょっと...ミッシェル・ヨーは格好良いが、中身は宇宙艦隊が一切出てこない凡庸なアクション映画でした。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;では、先月面白かったゲームのレビューです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1295510/XI__S/"&gt;ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1295510/XI__S/"&gt;(DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717586.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717586.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717585.jpg" alt="ドラゴンクエストXI S" title="ドラゴンクエストXI S" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;言わずとしれた国民的RPGドラゴンクエストのナンバリング最新作。伝説の勇者の生まれ変わりである主人公と仲間たちの冒険を描く。2017年発売当初はPCは海外のみの「おま国」状態、2020年の完全版11SでやっとPC日本語版が発売された。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はTPS視点の3Dと昔ながらのトップビューの2Dの切り替えが可能、私は3Dでプレイした。頭身は高いがコミカルな鳥山明氏のキャラ・モンスターがヌルヌルと動き、高精細ではないがバラエティ豊かな背景とマッチしてなかなか見応えがある。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;描画オプションは少なめだが操作系はかなりのカスタマイズが可能、ジョイパッド必須で動作は軽快。アクション要素はなし、丁寧なチュートリアルがあるのでシステムはとっつきやすい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;システムは良くも悪くも典型的なJRPG。何をやるにもアニメーションやエフェクトがあり戦闘や探索にはかなりの時間がかかる。イベントシーンも長め、キリのいいところでセーブすると２～３時間は必要。私はTrainerを使って時短プレイ（経験値４倍、鍛冶の材料集めをスキップ）したが、それでも最初のエンディングまで60時間、追加シナリオクリアには90時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ストーリーはご都合主義だが暗さはなく、キャラの言動も嫌味は一切なく見てて気持ち良い。次々にイベントが発生するのでダレることなくプレイできた。クリア後の追加シナリオも話は蛇足だが攻略は最後まで楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;時間がかかりすぎるので社会人にはキツいが、内容は掛け値無しに楽しい傑作。さすが国民的RPGといったところ。ゲームの終了がタイトル画面からできないのだけが不満点ｗ&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717598.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717598.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717597.jpg" alt="ドラゴンクエストXI" title="ドラゴンクエストXI" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/71758a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/71758a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717589.jpg" alt="ドラゴンクエストXI" title="ドラゴンクエストXI" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/71758c.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/71758c.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/71758b.jpg" alt="ドラゴンクエストXI" title="ドラゴンクエストXI" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717590.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717590.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/71758f.jpg" alt="ドラゴンクエストXI" title="ドラゴンクエストXI" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717592.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717592.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717591.jpg" alt="ドラゴンクエストXI" title="ドラゴンクエストXI" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717594.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717594.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717593.jpg" alt="ドラゴンクエストXI" title="ドラゴンクエストXI" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/71759a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/71759a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/717599.jpg" alt="ドラゴンクエストXI" title="ドラゴンクエストXI" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2906270/Hidden_Cats_in_Istanbul/"&gt;Hidden Cats in Istanbul&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a3.jpg" alt="Hidden Cats in Istanbul" title="Hidden Cats in Istanbul" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;古都イスタンブールを舞台にした猫探しゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームシステムはNukearts社の従来作と同じ。部分的にアニメーションし、猫をすべて発見した建物はカラーになるなどヴィジュアルが楽しい。絵は細かくヒントは有限だが猫に近づくと鳴き声で教えてくれるので難易度は低め。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ストーリーや背景説明は一切なし、日本語未翻訳だがボーナスカード以外はテキストがないので攻略に支障はない。大型マップ1、小マップ6、人間探し1面の合計8ステージ、クリアには1時間半ほど。お手軽でテンポの良い猫探しを楽しみたい人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/71759f.jpg" alt="Hidden Cats in Istanbul" title="Hidden Cats in Istanbul" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a5.jpg" alt="Hidden Cats in Istanbul" title="Hidden Cats in Istanbul" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175a7.jpg" alt="Hidden Cats in Istanbul" title="Hidden Cats in Istanbul" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ac.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ac.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ab.jpg" alt="Hidden Cats in Istanbul" title="Hidden Cats in Istanbul" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ae.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ae.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ad.jpg" alt="Hidden Cats in Istanbul" title="Hidden Cats in Istanbul" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2738230/The_House_of_Tesla/"&gt;The House of Tesla&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175c0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175c0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175bf.jpg" alt="The House of Tesla" title="The House of Tesla" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;異彩の天才科学者テスラが遺した研究施設を探索し、過去の出来事を紐解くパズルアドベンチャー。クリック＆ドラッグで奇妙な装置を調べていくThe Room系のからくりパズル。レトロで謎めいた機械が居並ぶ廃工場が精細に描画される。移動も含め操作はマウスクリック＆ドラッグで動作は軽快。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームの難易度はやや高め、とにかくわかりにくい箇所が多い。同じような機械が並ぶため何処を調べればよいのか、入手したアイテムを何に使うのか、パズルをどう揃えればいいのか。マップが広い割に誘導が悪く手がかりも少なめ、迷うことが多かった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;点在するジャーナルなどテキストは多いが日本語はなし、合間のストーリーも含め内容は理解できなかった。回想シーンではテスラを始め当時のアメリカの有名人たちが多数登場するが、3D描画の割にアニメーションは一切なく面白みにかける。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ヒント機能はあるが目的の場所への指示がわかりにくく、文字は細かく読みにくい。パズルスキップはなし、ヒントの表示やパズルのリトライにはやや時間がかかる。解法がわからずに攻略サイトで調べた箇所も多々あった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;とにかくわかりにくさや操作の悪さが難しさの原因、手応えというよりストレスがたまった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パズルやギミックは凝ったものが多く、からくりが動くところは見てて楽しい。話のオチも意外性があったのでストーリーがわかれば楽しいのかも。クリアには10時間強、マップは広めでボリュームは十分。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;一応楽しめたので好評価とするが、ストレスフルな箇所も多かったので注意。興味がある人は日本語訳されるのを待った方が良い。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175bc.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175bc.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175bb.jpg" alt="The House of Tesla" title="The House of Tesla" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175b4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175b4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175b3.jpg" alt="The House of Tesla" title="The House of Tesla" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175b6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175b6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175b5.jpg" alt="The House of Tesla" title="The House of Tesla" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ba.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ba.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175b9.jpg" alt="The House of Tesla" title="The House of Tesla" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175c2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175c2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175c1.jpg" alt="The House of Tesla" title="The House of Tesla" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175c4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175c4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175c3.jpg" alt="The House of Tesla" title="The House of Tesla" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1960930/The_Lab__Escape_Room/"&gt;The Lab - Escape Room&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ca.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ca.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175c9.jpg" alt="The Lab - Escape Room" title="The Lab - Escape Room" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;無人の研究所内を探索する脱出ゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;主人公は怪しげな生体実験の被検体らしいが、特にアクションや超能力などは使えずゲーム内容は典型的な脱出ゲームとなる。画面はFPS視点、清潔で近代的だがやや単調な実験施設を彷徨う。移動速度は標準的（ダッシュ可）、動作は軽めで操作性は良好。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;研究所内には十数ほどの部屋があり、鍵を開ければ自由に移動可能。部屋の広さの割に探索箇所は少なく、キーアイテムやヒントも見つけやすいので道に迷うことはないだろう。パズルはわかりにくいものも幾つかあったがヒントは近くにあり概ねわかりやすく、ヒントやリセット機能があるので難易度は低め。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語は機械翻訳だが意味はわかる。クリアには２時間弱、価格の割にはボリュームはやや少なめか。高め展開やストーリーが単調、背景の変化も少なく新鮮味にかける。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;操作性は良好で謎解き自体は悪くないので、脱出ゲーム好きの人はセールを狙って買うのが良いかも。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175cc.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175cc.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175cb.jpg" alt="The Lab - Escape Room" title="The Lab - Escape Room" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ce.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ce.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175cd.jpg" alt="The Lab - Escape Room" title="The Lab - Escape Room" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175cf.jpg" alt="The Lab - Escape Room" title="The Lab - Escape Room" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d1.jpg" alt="The Lab - Escape Room" title="The Lab - Escape Room" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d3.jpg" alt="The Lab - Escape Room" title="The Lab - Escape Room" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1260520/Patricks_Parabox/"&gt;Patrick&amp;#x27;s Parabox&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175de.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175de.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175dd.jpg" alt="Patrick&amp;#x27;s Parabox" title="Patrick&amp;#x27;s Parabox" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;入れ子構造のステージが特徴の倉庫番パズル。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;小さな正方形のマップに数個のブロックが配置されたシンプルな画面。ブロックの中にもマップがあり、マップとブロックを行き来しながら多重構造のパズルを解く。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;余計な情報を排除したミニマルな画面はカラフルで見やすく動作は軽快。各ステージは数分でクリア可能だが、総ステージ数は数百と膨大。私はまだ中盤だが全クリアには何十時間もかかるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;操作はブロックを押すだけ、マップは小さいがクリアにはひらめきが重要。操作はいつでもアンドゥ可能、難しいステージはスキップ可能なので気軽に挑戦できる。難易度はやや高めか。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;値段はやや高めだが、ミニマルなパズルが好きな人なら間違いなく楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d7.jpg" alt="Patrick&amp;#x27;s Parabox" title="Patrick&amp;#x27;s Parabox" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d5.jpg" alt="Patrick&amp;#x27;s Parabox" title="Patrick&amp;#x27;s Parabox" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175da.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175da.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175d9.jpg" alt="Patrick&amp;#x27;s Parabox" title="Patrick&amp;#x27;s Parabox" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175dc.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175dc.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175db.jpg" alt="Patrick&amp;#x27;s Parabox" title="Patrick&amp;#x27;s Parabox" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175df.jpg" alt="Patrick&amp;#x27;s Parabox" title="Patrick&amp;#x27;s Parabox" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2322180/A_Tiny_Sticker_Tale/"&gt;A Tiny Sticker Tale&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e7.jpg" alt="A Tiny Sticker Tale" title="A Tiny Sticker Tale" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;あらゆる物をシールに変えて冒険するお使いパズルアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;舞台はファンタジー風の動物たちの世界。画面はトップビューで小さなステージが連続する構造。背景やキャラはすべて手描きのシール風にコミカルに描かれる。操作はマウスとキーボードを併用、アクション要素はなく動作は軽快。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面上の大半の物品・キャラをシールに変え手持ちのノートに保存可能。シールは好きな場所に貼り付けていつでも実体化できる。橋やハシゴを運搬したり、キャラを他の場所に連れて行ったり、太陽や雲を運んで時間や天候の変更も可能と応用範囲は広い。ただしノートは小さめで保存できるシールは少ないので頻繁な往復や工夫が必要。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;動物たちとの会話から必要なアイテムを見極めシールを貼る。意外な使い方をする箇所も多くパズル要素は強め、謎解きは結構楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳は完璧、話は子供向けで明るく癒やされるが劇的な展開はない。クリアには3時間半、値段の割には十分なボリューム。パズルと冒険をサクッと楽しみたい人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e3.jpg" alt="A Tiny Sticker Tale" title="A Tiny Sticker Tale" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e1.jpg" alt="A Tiny Sticker Tale" title="A Tiny Sticker Tale" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ea.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ea.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175e9.jpg" alt="A Tiny Sticker Tale" title="A Tiny Sticker Tale" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ec.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ec.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175eb.jpg" alt="A Tiny Sticker Tale" title="A Tiny Sticker Tale" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ee.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ee.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/10/01/7175ed.jpg" alt="A Tiny Sticker Tale" title="A Tiny Sticker Tale" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>東京都エアコン助成金</title>
      <link>https://zaraki.asablo.jp/blog/2025/09/12/9802522</link>
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      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 02:03:22 +0900</pubDate>
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      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;東京都が始めた老人向けの助成金、東京ゼロエミポイント。ざっくりいうと65歳以上の年寄りに８万円出すからエアコン買おうね、っていう内容。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;我が家は親と同居なので条件に該当。せっかくくれるなら使わなきゃ勿体ない、ってことで古いエアコンを買い替えることにしました。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: center;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/12/7147ca.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,3000,1900,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/12/7147ca.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/12/7147c9.jpg" alt="富士通ノクリア" title="富士通ノクリア" style="width: 300px; height: 190px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ちなみに年寄だけでなく普通の人も利用可能、エアコン以外の省エネ機器にも使えます。助成金額は減るし条件も細かいけど。詳細は&lt;A target="_blank" href="https://www.tz-points.jp/"&gt;公式HP&lt;/A&gt;で調べてね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;平日なら空いてるかなと思い、昨日（10日）にヨドバシカメラAkibaに親子でお出かけ。高齢者本人が買いに行く場合、必要な書類は本人の住所・年齢が確認できる身分証（マイナカードとか免許証とか）だけです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ヨドバシのエアコン売り場には助成金専門のコーナーが設置されていました。緑色のブースでわかりやすいｗ&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;しかし対象のエアコンは意外と少なめ。省エネ性能の評価基準が厳しく、どのメーカーも該当機種はグレードの高い最新型ばかりのようです。新型で高性能なのでお値段も高め、価格は20万円以上の機種が大半。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;欲しいエアコンは９畳の小さな部屋用なので一番安い機種を選択。富士通ノクリアLシリーズ、&lt;A target="_blank" href="https://www.fujitsu-general.com/jp/products/aircon/2025/lineup/nocria-l/asl225s.html"&gt;AS-L225S&lt;/A&gt;を購入。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;お値段は基本工事費込みで10万円ほど、助成金を差し引くと2万円で購入できました。ちなみに追加工事費（パイプとか高所作業代）、古いエアコンの回収代は別料金です。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;他の機種はみな15万以上、高いのは30万とかもザラ。なので安価なこの機種が一番人気のようです。人気すぎて在庫がないため納品は３ヶ月待ち、取り付けは来年１月となりました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;我が家のエアコンはまだ動くので冬の納品でも問題ないですが、壊れたエアコンの買い替え用途には助成金は使えなさそうですね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;助成金は店頭で代金を差し引く形なのですぐに使えます。昔のマイナポイントは電子マネー専用で配布も遅くて使い勝手が悪すぎましたが、これなら年寄でも悩まないでしょう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;店頭手続きには結構時間がかかります。手続書類の記入・確認事項が細かく書類作成に30分はかかります。記入はほとんど店員がやってくれるので、こちらで書くことは住所・氏名ぐらいで難しいことはありません。また東京都の電子申請が承認されるのに40分ほどかかるそうです。最低でも１時間半ぐらいは拘束されます。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ちなみに土日は購入希望者が殺到、レジにたどり着くのに３時間待ちだったそうです。行くなら平日に出かけましょうね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;手続きに時間がかかること、選べる機種が少なく納期も遅いことは問題点。しかし難しい手続きはお店で全部やってくれるのでこちらが悩むことはほぼありません。お年寄りの都民は積極的かつ早めに使うべきですね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>雑記</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2025年8月</title>
      <link>https://zaraki.asablo.jp/blog/2025/09/01/9800234</link>
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      <pubDate>Mon, 01 Sep 2025 20:54:08 +0900</pubDate>
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      <dcterms:created>2025-09-01T20:57:20+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。もう９月だというのに、いつになったら涼しくなるのやら。私のガキンチョ時代は夏休みの終わりはプールで鳥肌が立つ涼しさだったのに。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;さて、Win10のサポートがそろそろ切れるので我が家のPCにもWindows11を導入しました。インストールや環境の再構築はトラブルなく完了しましたが、余計な親切機能や操作感の違いに戸惑ってます。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;では、いつもの先月面白かったゲームのレビューです。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2155770/THE_MULLERPOWELL_PRINCIPLE/"&gt;THE MULLER-POWELL PRINCIPLE&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bea.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bea.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be9.jpg" alt="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" title="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;暴走事故により多元宇宙へと接続してしまった研究基地から脱出するパズルアドベンチャー。重力・光・炎・放射線・運動力など様々なエネルギ－を吸収し放出するデバイスを駆使し、複雑な研究所や異世界を探索する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;半透明の幽霊？が主人公を付け狙うが出現箇所はわずか。ジャンプスケアはなく死体や流血などホラー要素は弱め。戦闘はボス戦のみ、探索とパズルがメインとなる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;FPS視点の画面は高精細ではないが、無機質な研究所や奇妙な異世界や悪夢世界など背景はよく作り込まれている。薄暗い箇所は少なくて見やすく動作は軽め。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;主人公の移動速度はそこそこ速いがダッシュはなし。ジャンプ力は低く異世界でのパルクールはやや苦労した。怪物は動きは遅いが倒すことはできず、狭く複雑な通路では自由に逃げることもできない。出現パターンは固定なので死に覚えで対処するしかない。恐怖感よりイライラが募る。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;研究所などマップ構造はかなり複雑。デバイスでしか開けられない扉、ワープポータルや無限ループなどが多数あり、ルート探索がゲームの肝と言える。キーアイテムやエネルギーポイントなどを見落とししやすいので探索は慎重に。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;セーブはチェックポイント式、こまめにセーブされるし過去の履歴からもロードできるので死にやすいがリトライは楽。マルチエンディングも周回プレイせずに見れる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はなし、英文テキスト量はかなり多め。重要なヒントが台詞や端末のメールログにかかれていたりするが読解は困難。私は早々にストーリーの理解を諦め、謎解きのいくつかは攻略サイトのお世話になった。クリアには９時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ホラー要素は薄いがSF的な世界の作り込みは（インディーにしては）圧巻。難易度はやや高め、手応えのある探索を楽しみたい人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bdc.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bdc.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bdb.jpg" alt="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" title="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bde.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bde.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bdd.jpg" alt="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" title="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bdf.jpg" alt="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" title="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be1.jpg" alt="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" title="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be3.jpg" alt="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" title="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be5.jpg" alt="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" title="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712be7.jpg" alt="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" title="THE MULLER-POWELL PRINCIPLE" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3384180/_/"&gt;簡単なゴミ捨てゲーム (A Simple Garbage Sorting Game)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb1.jpg" alt="簡単なゴミ捨てゲーム" title="簡単なゴミ捨てゲーム" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;小さな研究所内でただごみ捨てを繰り返すパズル？ゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;最初は１つのゴミを拾ってゴミ箱に放り込むだけだが、徐々にスケールアップ。ゴミの数が増えたり、ゴミ箱への通路が妨害されたりとだんだんと難しくなる。最後は研究所を飛び出し、奇妙でバラエティ豊かなステージが楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;FPS視点の研究所は狭いがそこそこリアル、ステージは狭く動作は軽め。操作性にはやや難あり、特にジャンプアクションは視点が安定せず難しい。謎解きなどパズル要素は比較的簡単。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;雰囲気やナレーションは明るく他のゲームのパロディ多め、環境問題などの啓蒙的な押しつけは一切ない。日本語は機械翻訳だが意味は十分わかる。ステージ数は十数個、１時間ほどでクリア可能。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;少人数で制作したネタゲーだが、安価な割に内容は充実。次々に移り変わるダイナミックな展開が楽しい。息抜きがてら不思議なゴミ捨て体験を楽しもう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb3.jpg" alt="簡単なゴミ捨てゲーム" title="簡単なゴミ捨てゲーム" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb7.jpg" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bba.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bba.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bb9.jpg" alt="簡単なゴミ捨てゲーム" title="簡単なゴミ捨てゲーム" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bbc.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bbc.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bbb.jpg" alt="簡単なゴミ捨てゲーム" title="簡単なゴミ捨てゲーム" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bbe.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bbe.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bbd.jpg" alt="簡単なゴミ捨てゲーム" title="簡単なゴミ捨てゲーム" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2834330/Hidden_in_my_Paradise/"&gt;Hidden in my Paradise&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bbf.jpg" alt="Hidden in my Paradise" title="Hidden in my Paradise" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;デフォルメされた動物たちがかわいいアイテム探し。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;アイドメトリックで描かれる小さな森や街中で動物や小さなアイテムを探す。ステージは拡大縮小や昼夜の変化が可能。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面上のアイテムは全て自由に移動可能で、動物をクリックすると表情が変わって楽しい。お題どおりにアイテムを配置し写真撮影するクエストもある。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;各面の収集数は10個前後と少なめだが、ステージ数は30以上ありなかなかのボリューム。さらにステージを自作できるエディタ機能もあり、作成した面はオンラインで公開可能。膨大な数の自作マップが公開されているので一生遊ぶこともできそう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;エディタやオンライン要素抜きでクリアには5時間かかった。動物たちに癒やされながらのんびりとアイテム探しを楽しもう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc3.jpg" alt="Hidden in my Paradise" title="Hidden in my Paradise" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc1.jpg" alt="Hidden in my Paradise" title="Hidden in my Paradise" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc5.jpg" alt="Hidden in my Paradise" title="Hidden in my Paradise" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc7.jpg" alt="Hidden in my Paradise" title="Hidden in my Paradise" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bca.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bca.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bc9.jpg" alt="Hidden in my Paradise" title="Hidden in my Paradise" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1659520/Invertigo/"&gt;Invertigo&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bce.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bce.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bcd.jpg" alt="Invertigo" title="Invertigo" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;重力を操るPortal系3Dパズルアドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;主人公の持つデバイスは撃った面に重力を発生させる。天井でも壁面でも、撃った場所が即座に足下になり画面が回転する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;舞台は狭いながらも立体的な無人の研究所。全てのキューブを床や天井に配置されたスイッチに同時に乗せて脱出する。キューブが落下しないよう考えながら重力方向を変更する。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はローポリのFPS視点、色調を抑えた石壁の研究所は神殿のようにも見える。背景に暗所や遺骸などホラー要素はなく清潔感があり見やすい。日本語訳はないが特に複雑なストーリー展開はなく、背景説明のログは読み飛ばしても一切問題はない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;戦闘要素やシビアなタイミングアクションは無いが、目まぐるしく回転する画面は忙しく方向感覚を見失いやすい。難易度は標準的、１ステージも短いのでパズルを自分のペースで楽しめる。ステージ数は20以上、クリアには4時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;立体的なパズルを楽しみたい人におすすめの佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd1.jpg" alt="Invertigo" title="Invertigo" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bcf.jpg" alt="Invertigo" title="Invertigo" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd3.jpg" alt="Invertigo" title="Invertigo" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd5.jpg" alt="Invertigo" title="Invertigo" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd7.jpg" alt="Invertigo" title="Invertigo" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bda.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bda.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bd9.jpg" alt="Invertigo" title="Invertigo" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2423270/Pilo_and_the_Holobook/"&gt;Pilo and the Holobook&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf1.jpg" alt="Pilo and the Holobook" title="Pilo and the Holobook" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;奇妙な惑星を探索し、あらゆる物体を片っ端から登録していくアイテム収集アドベンチャー。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;狐の主人公ピロの持つホロブックは物体をスキャンしてステッカーを作成する百科辞典。周囲のあらゆる物を収集し辞典を埋めるのがゲームの目的、スキャンビームを撒き散らしながら進んでいくこととなるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;視点はアイソメトリックビュー、手書きで描かれたバラエティ豊かな惑星は美しい。デフォルメされた不思議な生物はちょこちょこ動いて可愛らしい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;操作はジョイパッド推奨、動作は軽快。舞台となる惑星は全６個、探索範囲は狭いがパズルを解かないと先に進めない箇所もあり。砂漠のパズルがちょっと手こずるが難易度は概ね低め。戦闘やアクション要素はない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はほぼ完璧。登場人物は少なくストーリーは軽めであっさり、シリアスな展開や盛り上がりもなく３時間半でゲームはクリアできた。探索というよりは散歩のような印象。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;お気軽な探索を楽しみたい人におすすめの佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bec.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bec.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712beb.jpg" alt="Pilo and the Holobook" title="Pilo and the Holobook" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bee.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bee.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bed.jpg" alt="Pilo and the Holobook" title="Pilo and the Holobook" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bef.jpg" alt="Pilo and the Holobook" title="Pilo and the Holobook" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf3.jpg" alt="Pilo and the Holobook" title="Pilo and the Holobook" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf5.jpg" alt="Pilo and the Holobook" title="Pilo and the Holobook" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf8.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf8.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712bf7.jpg" alt="Pilo and the Holobook" title="Pilo and the Holobook" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1288900/Title_Pending/"&gt;Title_Pending&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e49.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e49.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e48.jpg" alt="Title_Pending" title="Title_Pending" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームのテストプレイをしながらオフィスビルを彷徨うウォーキングシム。傑作ゲーム&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/"&gt;The Stanley Parable&lt;/A&gt;によく似たナラティブ主体のゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;舞台はローポリで描かれた無人のオフィス。ゲームの主人公としてテストプレイしながら、開発者があなたに話しかけてくる。日本語訳はないが英文は比較的短く簡単な内容なのでストーリーの理解はさほど難しくないだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;１プレイは10分程度。しかし周回プレイの度にオフィスは少しずつ変化、新たな分岐が発生する。メタな会話とどこまでが現実か演出かわからなくなる物語、ダイナミックな演出で描かれるエンディングは10以上と価格の割になかなかのボリューム。全てのエンディングを見て（と思われる）クリアには4時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳がないのが残念だが、軽快な動作と軽妙でテンポの良い演出で周回プレイが楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e45.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e45.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e44.jpg" alt="Title_Pending" title="Title_Pending" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e47.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e47.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e46.jpg" alt="Title_Pending" title="Title_Pending" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e4b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e4b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e4a.jpg" alt="Title_Pending" title="Title_Pending" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e4d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e4d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e4c.jpg" alt="Title_Pending" title="Title_Pending" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e4f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e4f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e4e.jpg" alt="Title_Pending" title="Title_Pending" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e51.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e51.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e50.jpg" alt="Title_Pending" title="Title_Pending" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1820620/Voxelgram_2/"&gt;Voxelgram 2&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e59.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e59.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e58.jpg" alt="Voxelgram 2" title="Voxelgram 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;シンプルな立体ピクロス（ノノグラム）ゲーム第２弾。立方体の各面に書かれた数字をヒントに、ブロックを塗りつぶし・消去して図形を浮かび上がらせる定番パズルの3D版。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;PCならではの特徴を活かして回転・拡大が自在、ドラッグでの一括塗りつぶし・消去やマルチアンドゥなど機能豊富、動作は軽快で操作性良好。日本語訳されたチュートリアルもあるので操作はすぐに覚えられる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;今作ではヒントの数字が２色になりかなり難解になったが、手軽に遊びたい場合は旧作と同じ簡単な１色モードでもプレイ可能。私はもっぱら１色モードでサクサクと楽しんでいる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;クリアには小さなパズルなら１分程度、大きく複雑なものは数十分かかる。全部で250個以上のパズルのほか、旧作のパズルの再収録が数百個、さらにSteamワークショップにも膨大なユーザーレベルが投稿されている。その気になれば何年も遊び続けられるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e53.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e53.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e52.jpg" alt="Voxelgram 2" title="Voxelgram 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e57.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e57.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e56.jpg" alt="Voxelgram 2" title="Voxelgram 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e55.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e55.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e54.jpg" alt="Voxelgram 2" title="Voxelgram 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e5b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e5b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e5a.jpg" alt="Voxelgram 2" title="Voxelgram 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e5d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e5d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/09/01/712e5c.jpg" alt="Voxelgram 2" title="Voxelgram 2" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>PCゲーム</dc:subject>
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      <title>AVアンプ買い替え: DENON AVR-X1700H</title>
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      <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 23:04:22 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2025-08-21T21:34:09+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2025-08-20T23:08:19+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。今日は久々にゲーム以外の話です。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;我が家の往年のAVアンプがついに御臨終されてしまったので、新しいアンプを購入しました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;DENONのエントリー機、&lt;A target="_blank" href="https://kakaku.com/item/K0001391688/"&gt;AVR-X1700H&lt;/A&gt;です。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;（１つ前の製品でメーカーHPにはすでに情報がないため価格.comにリンク）&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: center;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/20/711146.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,800,533,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/20/711146.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/20/711145.jpg" alt="AVR-X1700H" title="AVR-X1700H" style="width: 300px; height: 199px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;今まで使ってたのは、今はなきPioneerのVSA-AX8。お値段20万超えと当時としてはかなりの高性能機。20年以上前の製品で規格が古すぎ最新機器は接続できませんが音質は今でも文句なし、なのでだましだまし使ってました。しかし先週ついに右チャンネルが死亡しボリューム操作もできなくなりました。保証どころかメーカーすら消滅しているのでさすがに修理不可、急遽買い替えることとなりました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;最近は昔ほど音楽を聴かないのでゲームに使えればいいやと割り切り、エントリークラスのAVR-X1700Hを購入。最新ではないですが機能は十分、お値段は５万円でした。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;設置は１日がかり、暑さと埃に悩まされながら悪戦苦闘。以前のアンプは重量が30kgもあるため位置をずらしケーブルを抜くのも一苦労。大量の古いケーブルはからまってうどん状態、狭い隙間にむりして腕を伸ばしたりしたので体の節々が痛みます。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;対して新しいアンプはたった8kg、背面の端子も少ないので割とスムーズに結線が完了しました。スピーカーは5.1ch、以前のBOSE CS-6Jをそのまま流用しています。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;新たなアンプAVR-X1700Hですが、見た目はちょっとチープ。フロントパネルのてかりがプラスチック感丸出しで安っぽいです。以前のVSA-AX8がでかくて高級感あっただけに落差を感じますね。ですが黒いPCケースとはマッチする．．と思うことにします。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;またフロントに入力端子がないこと、操作ボタンがないためリモコンでしか操作できないのは残念な点ですね。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: center;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/20/711148.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,800,423,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/20/711148.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/20/711147.jpg" alt="AVR-X1700H" title="AVR-X1700H" style="width: 300px; height: 158px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;背面の接続端子はだいぶ少なめ。HDMIは６系統と文句なしですが、アナログは３系統、光デジタル２系統とだいぶ貧弱。またコンポーネントやS端子は一切なし。レトロゲームや昔のオーディオ機器はほとんど使えません。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;音声出力端子は全くなし、アナログ録音機器は一切使えないこととなります。最近は使う人は少ないのでしょうが、オーディオ好きには残念な仕様ですね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;スピーカー端子は7.2ch、Dolby Atmosなど既存のサラウンド規格には概ね対応可能。うちの環境は5.1chの平面サラウンドですが、後でスピーカーを２個買い足せばAtmosなどハイトサラウンドにもできます。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;５基のスピーカーとサブウーファーを接続後、Audysseyなる音場補正機能の計測を開始。付属の専用マイクを紙製の組み立てスタンドで設置、火災報知器のアラームみたいな音を聴きながら15分程度で設定は完了。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;サラウンドの音像定位は文句なし、背面の音も違和感なく自然に聞こえます。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;要となるPCとは光デジタル端子で接続。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;当初はHDMI接続も試してみたのですが、マルチディスプレイの設定が必要な上にAVアンプの電源を常にONにしないと正常動作しないなど使い勝手が今ひとつ。面倒なので従来のサウンドカードからのデジタル出力に戻しました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;（以前に比べ）音がやや安っぽいもののサラウンド出力は完璧に動作するので文句なしですね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;今風のアンプなので、有線・無線LANやUSBのメディア再生機能が付属。試してはいませんが、NASに接続すれば高品質な動画再生が可能になります。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;肝心の音は以前のアンプに比べやや軽め、音楽を聞くとちょっと安っぽく感じますが台詞やボーカルはくっきりと聴きやすいです。これは慣れるしかないですね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;古い機器の対応など細かな不満はありますが機能・音質には概ね満足。値段を考えれば20年前とは天地の差があります。いい時代になったものだ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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      <dc:subject>雑記</dc:subject>
      <dc:subject>PC全般</dc:subject>
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      <title>ゲーム紹介: 2025年7月</title>
      <link>https://zaraki.asablo.jp/blog/2025/08/02/9793431</link>
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      <pubDate>Sat, 02 Aug 2025 13:08:23 +0900</pubDate>
      <dcterms:modified>2025-08-03T15:20:00+09:00</dcterms:modified>
      <dcterms:created>2025-08-02T13:12:37+09:00</dcterms:created>
      <description>&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こんばんは。あいかわらずクソ暑いです。真夏ですね。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;こういう時は引きこもって冷房の効いた部屋でゲームするのが一番。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;というわけで先月面白かったゲームの紹介です。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3612480/3D/"&gt;3D脱出ゲーム：洋館の謎 (3D Escape Room: Mystic Manor)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df42.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df42.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df41.jpg" alt="3D Escape Room: Mystic Manor" title="3D Escape Room: Mystic Manor" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ポイント＆クリック式のからくりパズル第３弾。叔父から受け継いだ屋敷を探索し、隠された遺産を探る。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;3Dで緻密に描かれた様々な部屋を探り、奇妙なからくりに挑む。移動も含め操作はすべてクリック＆ドラッグのThe Room系パズル、動作は軽く直感的に操作できるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;とにかくボリュームが圧巻、10以上のステージがありクリアには8時間以上かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;キーアイテムやヒントなどの探索要素はわかりやすい。ゲームの大半はバリエーション豊かで見た目も豪華なミニパズルへの挑戦となる。難易度は簡単なものもあれば異様に難しく面倒なものもあり。パズルのルールは日本語で詳しく解説され、スキップしてもペナルティは一切ない（実績も取れる）。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語テキストは機械翻訳、言い回しが少々変だが意味は十分に理解できる。パズルの難易度はやや高めだがヒントやスキップが使い放題の親切設計なので問題はないだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パズルや謎解きにどっぷりと浸かりたい人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df46.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df46.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df45.jpg" alt="3D Escape Room: Mystic Manor" title="3D Escape Room: Mystic Manor" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df4a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df4a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df49.jpg" alt="3D Escape Room: Mystic Manor" title="3D Escape Room: Mystic Manor" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df48.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df48.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df47.jpg" alt="3D Escape Room: Mystic Manor" title="3D Escape Room: Mystic Manor" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df4e.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df4e.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df4d.jpg" alt="3D Escape Room: Mystic Manor" title="3D Escape Room: Mystic Manor" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df50.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df50.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df4f.jpg" alt="3D Escape Room: Mystic Manor" title="3D Escape Room: Mystic Manor" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df52.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df52.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df51.jpg" alt="3D Escape Room: Mystic Manor" title="3D Escape Room: Mystic Manor" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2488370/Cash_Cleaner_Simulator/"&gt;Cash Cleaner Simulator&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df56.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df56.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df55.jpg" alt="Cash Cleaner Simulator" title="Cash Cleaner Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;現金をひたすら洗うシミュレータ。いわゆる資金洗浄ではなく、名の通り札束をじゃぶじゃぶ洗濯するだけのシム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;無人の作業場に閉じ込められた記憶喪失の主人公。依頼を受け泥まみれの汚れた札束を洗濯し、通貨ごとに綺麗に分類し束ねて箱詰めして送り返すのが一連の流れ。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;メインキャンペーンは主人公の過去を探りつつお金を貯めるのが目的。日本語訳はほぼ完璧、初回クリアには30時間かかった。戦闘要素や劇的な展開はないがシークレット探索などもあってそこそこ楽しい。エンディングは2種、両方見るには２周プレイ必須。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;キャンペーン以外に自動生成のランダムミッションがあり、その気になればいくらでもゲームが続けられる。最初はチマチマした手作業だがレベルアップして高性能な道具を揃えればかなり効率化できて爽快。時間制限はあるが失敗してもペナルティはなく、運転資金も無理なく稼げるため難易度は低め。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;FPS視点で動作は比較的軽めだが、何十万枚もの紙幣が散乱するとさすがに重くなる。こまめな整理整頓が必要だろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;今後も新ミッションや機器類の追加など継続した更新が予定されている。作業シムが好きな人なら間違いなくハマるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df54.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df54.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df53.jpg" alt="Cash Cleaner Simulator" title="Cash Cleaner Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df58.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df58.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df57.jpg" alt="Cash Cleaner Simulator" title="Cash Cleaner Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df5c.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df5c.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df5b.jpg" alt="Cash Cleaner Simulator" title="Cash Cleaner Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df5a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df5a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df59.jpg" alt="Cash Cleaner Simulator" title="Cash Cleaner Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df5e.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df5e.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df5d.jpg" alt="Cash Cleaner Simulator" title="Cash Cleaner Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df62.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df62.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df61.jpg" alt="Cash Cleaner Simulator" title="Cash Cleaner Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df60.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df60.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df5f.jpg" alt="Cash Cleaner Simulator" title="Cash Cleaner Simulator" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2305840/_3/"&gt;キャットクエスト3 (Cat Quest III)&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df66.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df66.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df65.jpg" alt="Cat Quest III" title="Cat Quest III" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;猫が主人公のアクションRPG第３弾。主人公は海賊、島々を航海し伝説の財宝を求めダンジョンに挑む。前作とのストーリーの繋がりはないため今作からでも問題なく遊べる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;紙に描かれた地図のようなマップ上をデフォルメされた猫がちょこちょこ走る独特の2.5D視点。今作では一部ダンジョンが横スクロールになった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;戦闘はアクション、タイミングよくロール回避すれば大半の敵は楽に倒せる。敵のレベルが表示されるし魔法はクールダウン式で使い放題。序盤で入手できる船は装備で強化可能、大砲は強力だしダメージは自動回復するので使い勝手も良い。操作はジョイパッド推奨。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;メインクエストの謎解きは簡単なので総じて難易度は低め。前作よりもボリュームが減りクエストのひねりもなく簡単になった印象。物語は淡々として暗い要素も少なくなり、10時間程度であっさりとエンディングとなる。日本語訳は一部機械翻訳っぽいものの概ね問題はない。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;やや物足りなさも感じるが、可愛い絵柄でお気楽に冒険が楽しめる佳作。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df68.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df68.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df67.jpg" alt="Cat Quest III" title="Cat Quest III" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df6a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df6a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df69.jpg" alt="Cat Quest III" title="Cat Quest III" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df6c.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df6c.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df6b.jpg" alt="Cat Quest III" title="Cat Quest III" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df70.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df70.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df6f.jpg" alt="Cat Quest III" title="Cat Quest III" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df72.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df72.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df71.jpg" alt="Cat Quest III" title="Cat Quest III" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df74.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df74.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df73.jpg" alt="Cat Quest III" title="Cat Quest III" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df76.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df76.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df75.jpg" alt="Cat Quest III" title="Cat Quest III" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3132930/Monument_Valley_3/"&gt;Monument Valley 3&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df7a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df7a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df79.jpg" alt="Monument Valley 3" title="Monument Valley 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;視差を活かした立体迷路パズル第３弾、今作は灯台守の物語。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ゲームシステムは従来のシリーズと同じ、通路を回転やスライドさせ細い通路をつなぎゴールを目指す。難易度は従来より下がったかも。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;あいかわらずアートワークや雰囲気は素晴らしく、従来に比べ背景はよりリッチになり大胆な画面の変化を楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ボリュームは今までより少なめ、全10章で2時間もかからずクリアできてしまう。アプリでリリース済みの11章はまだ実装されていない（今冬追加予定とのこと）。価格もやや高めなので、思い入れがなければ新章のリリースやセールを待った方が良いかも。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パズルやアートワークは文句のない完成度、美しい世界に心ゆくまで浸ろう。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df7c.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df7c.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df7b.jpg" alt="Monument Valley 3" title="Monument Valley 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df80.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df80.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df7f.jpg" alt="Monument Valley 3" title="Monument Valley 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df7e.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df7e.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df7d.jpg" alt="Monument Valley 3" title="Monument Valley 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df82.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df82.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df81.jpg" alt="Monument Valley 3" title="Monument Valley 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df86.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df86.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df85.jpg" alt="Monument Valley 3" title="Monument Valley 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df88.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df88.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df87.jpg" alt="Monument Valley 3" title="Monument Valley 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df8a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df8a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df89.jpg" alt="Monument Valley 3" title="Monument Valley 3" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/2300340/Night_Stones/"&gt;Night Stones&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df90.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df90.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df8f.jpg" alt="Night Stones" title="Night Stones" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ファンタジーな夢の世界を探索するアドベンチャー。戦闘要素はなし、お使いやアイテム収集をしながらフィールドを探索する。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はデフォルメされたローポリの見下ろし型、自然豊かな背景はカラフルで見やすく動作は軽め。画面回転はオート、アングルが目まぐるしく変化するので道に迷いやすい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;最初は徒歩で移動だが、ゲームが進めばグライダーや船に乗ったり壁登りで自在に移動できるようになる。舞台となる島は狭いが高低差があり地形は複雑、目標指示など親切なレーダーマップはない。精細なジャンプが必要なためゲームパッドでの操作を推奨。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ダンジョンではスイッチギミックや魔法を駆使して敵を排除するパズルに挑戦。アクション要素はなく難易度は低め、チェックポイント式なのでちょっとの試行錯誤で簡単にクリアできるだろう。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はなし、会話の英文テキストは多めだがクエストや重要情報はジャーナルに記録されるので見落としても安心。単純なストーリーなので画面を見ればやっていることは何となく分かる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;収集などで道に迷うこともあったが行き詰まることはなく5時間でクリアできた。日本語訳がないのが残念だが明るい雰囲気で気軽に楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df8c.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df8c.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df8b.jpg" alt="Night Stones" title="Night Stones" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df92.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df92.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df91.jpg" alt="Night Stones" title="Night Stones" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfa2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfa2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfa1.jpg" alt="Night Stones" title="Night Stones" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df96.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df96.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df95.jpg" alt="Night Stones" title="Night Stones" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df9a.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df9a.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df99.jpg" alt="Night Stones" title="Night Stones" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df9e.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df9e.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70df9d.jpg" alt="Night Stones" title="Night Stones" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfa6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfa6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfa5.jpg" alt="Night Stones" title="Night Stones" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1949010/Room_301_NO6/"&gt;Room 301 NO.6&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfac.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfac.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfab.jpg" alt="Room 301 NO.6" title="Room 301 NO.6" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;迷路を探索しながら過去の日々を振り返るパズル。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;背景は手書きの一枚絵で描かれた小さな家。転居を前に荷物を整理しながら過去の日々を回想していく。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面は迷路と部屋に左右分割され、カーソルで迷路を移動しながらアイテムを探していく。右画面でアイテムをクリックすると拡大表示され思い出が語られていく。移動速度はやや遅め。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はなし、英文テキストは結構長く内容の理解にはそれなりの英語力が必要。背景やタイトルメニューは一部中文のままでわかりにくい箇所もあった。絵を眺めるだけでもおぼろげに内容はつかめるし、モノトーンの絵柄は見ていて癒やされる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パズル要素はほとんどなく、クリック箇所も見つけやすいので難易度は低く詰まることはない。クリアには２時間かかった。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;パズルよりも文章や雰囲気を楽しむゲーム。日本語訳がないのが残念だ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfae.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfae.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfad.jpg" alt="Room 301 NO.6" title="Room 301 NO.6" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfb6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfb6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfb5.jpg" alt="Room 301 NO.6" title="Room 301 NO.6" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfb4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfb4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfb3.jpg" alt="Room 301 NO.6" title="Room 301 NO.6" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfba.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfba.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfb9.jpg" alt="Room 301 NO.6" title="Room 301 NO.6" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfbc.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfbc.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfbb.jpg" alt="Room 301 NO.6" title="Room 301 NO.6" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3094150/Take_Notes/"&gt;Take Notes&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfbe.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfbe.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfbd.jpg" alt="Take Notes" title="Take Notes" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;研究所内を探索するポイント＆クリック式の脱出ゲーム。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;画面はFPS視点で動作は軽く操作性は良好。研究所は小さな部屋が無数に続き、各部屋に数個のミニパズルが散りばめられている。パズルは比較的簡単なものが多く、近くにヒントのメモがあったりするので難易度は低め。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語訳はないがメモの英文は簡潔でわかりやすいので中学生程度の英語力でも攻略可能。ストーリーは簡単な背景説明のみ、盛り上がることもなくエンディングもあっさり。アクションやホラー要素はなく純粋に謎解きが楽しめる。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;全10面のステージクリア式、クリアには２時間弱かかった。同じような景色が延々と続くので飽きやすいが、ボリュームは少ないので少しずつ進めていくには丁度よい。サクッと終わるオーソドックスな脱出ゲームが好きな人におすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc0.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc0.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfbf.jpg" alt="Take Notes" title="Take Notes" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc2.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc2.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc1.jpg" alt="Take Notes" title="Take Notes" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc4.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc4.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc3.jpg" alt="Take Notes" title="Take Notes" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc6.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc6.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/02/70dfc5.jpg" alt="Take Notes" title="Take Notes" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e32f.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e32f.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e32e.jpg" alt="Take Notes" title="Take Notes" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e32d.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e32d.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e32c.jpg" alt="Take Notes" title="Take Notes" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/3372980/Tower_Wizard/"&gt;Tower Wizard&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e337.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e337.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e336.jpg" alt="Tower Wizard" title="Tower Wizard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;魔法使いの塔を高く築き上げ、天頂を目指す放置系クリッカー。モノトーンのドット絵の画面が特徴、シンプルで見やすい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;クリックで資金を貯め労働者を雇い、資源を増やし塔や研究室などを建築する。クリックせず放置していても自動で資金が稼げるシステムで、急ぐ場合はマウス押しっぱなしで加速も可能。放置系だが序盤～中盤は猛烈な勢いで資金が貯まるので操作は結構忙しい。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;初回は成長はゆっくりめで最終目標到達は膨大な時間がかかる。セッション終了時にパワーアップを持ち越せるパークシステムがあるので、適当なところで中断し何度か周回プレイを繰り返すこととなるだろう。私は60時間ほどでエンディングに到達した。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;日本語はないが必要最小限の簡単な英語ばかりで迷うこともないだろう。難易度は低く適当に遊んでても何とかなるので、他のことをしながらの放置プレイがおすすめ。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e331.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e331.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e330.jpg" alt="Tower Wizard" title="Tower Wizard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e333.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e333.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e332.jpg" alt="Tower Wizard" title="Tower Wizard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e335.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e335.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e334.jpg" alt="Tower Wizard" title="Tower Wizard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e339.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1027,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e339.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e338.jpg" alt="Tower Wizard" title="Tower Wizard" style="width: 300px; height: 160px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="msg-pict-2" style="text-align: left;"&gt;&lt;A target="_blank" href="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e33b.jpg" onclick="return asablo.expandimage(this,1920,1080,&amp;#x27;http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e33b.jpg&amp;#x27;)"&gt;&lt;IMG src="http://zaraki.asablo.jp/blog/img/2025/08/03/70e33a.jpg" alt="Tower Wizard" title="Tower Wizard" style="width: 300px; height: 168px; border: none;"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;この他にも、以前紹介した&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2024/12/30/9743089"&gt;Car Mechanic Simulator 2021&lt;/A&gt;、&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2025/06/05/9780383"&gt;Crime Scene Cleaner&lt;/A&gt;、&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2024/12/30/9743089"&gt;ハウスフリッパー2&lt;/A&gt;、&lt;A target="_blank" href="https://zaraki.asablo.jp/blog/2024/12/30/9743089"&gt;Ship Graveyard Simulator 2&lt;/A&gt;、&lt;A target="_blank" href="https://store.steampowered.com/app/1370170/Diorama_Builder/"&gt;Diorama Builder&lt;/A&gt;などお気に入りのゲームに大型アップデートやDLCが相次いで追加。先月はかなり充実したゲーム日和となりました。&lt;/DIV&gt;&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV class="asahi_editor_line"&gt;ではまた。&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
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