ガンプラ:ガンダムAGE-2 ダブルバレット ― 2012年05月05日
こんばんは。
いまさらですが、ガンダムAGE-2ダブルバレット作ったので写真up。
作ったのは1ヶ月ほど前、知り合いの陰謀第2弾ですw
正面及び背面。
変形も可能。機首がないのでノーマル以上にかっこわるい。
両肩の銃は取り外して手持ち可能。
外した跡はビームサーベルになるそうです。
外した跡はビームサーベルになるそうです。
ノーマルの武装を追加して完全装備。
ノーマルのライフルを足して変形してみた。羽根がないのでやはり今一。
以上、AGE-2ダブルバレットでした。
ではまた~
Diablo IIIはじめました ― 2012年05月18日
こんばんは。
ついにリリースされました、Diablo III。
さっそく購入して遊んでおります。
誇張でなく、全世界が待ってたRPG。
予約だけで200万本売れたそうです。これから普通に買う人とか含めるとどれくらい儲かるんだか..洋ゲーは元気ですねえ。
ちなみに私もダウンロード版を予約購入、プリロードしたのでダウンロードに待たされることはなかったです。
今現在ACT1が終わったところ。序盤をクリアしたところでの感想など。
まずシステム面ですが..
動作は思ったより軽い感じです。
画質設定はだいたい中くらいに設定、うちの非力なPCでもストレスなく動いてます。
フレームレートが低下するのは背景が派手に動くシーン(柱が崩れ落ちるような場所とか。物理演算の影響か?)ぐらい。敵味方が数十体も入り乱れるような戦闘でもストレスを感じるような場面はなく、かなり快適。
前作Diablo2に比べ、インターフェースは洗練され、操作はかなり単純化された感じです。初心者でも操作に迷うことはまずないでしょう。
レベルアップに伴いステータスは自動で割り振られ、スキルはいつでも任意に設定できるため、従来のRPGにありがちな成長の失敗がなくスキル振りに悩むこともありません。
ただしこの単純化によるデメリット、というか前作より後退した印象も受けます。
操作を単純にするためか、同時に使えるスキルやアイテムは最大でも5~6種類しかありません。
前作では20種類近いスキルを切り替えながら操作したのでかなり煩雑だったのですが、多様なスキルを組み合わせての派手な戦闘はかなり楽しいものがありました。
今作では使用可能なスキルが少ないので、毎回の戦闘で同じ操作の繰り返しとなり単調になった感じです。
さらに今作ではスキルにクールダウン(スキルを使うと、次に同じスキルを使うのに数秒から数分の間隔が必要になる)が設定され、スキルの連打が出来ない仕様になっています。回復アイテムにもクールダウンがあります。
強力なスキルが連打できないため、一番単純な基本攻撃の繰り返しとなり戦闘はかなり地味になりました。
敵の種類が多彩で画面エフェクトが綺麗なので、他のゲームよりは派手目ではあるのですが、前作に比べると爽快さに欠けます。
プレイにはBattle.netサーバへの接続が必須となっています。一人で遊ぶ場合にもオンライン接続必須。
コピー対策としてインストールや起動時のサーバ接続はかまわないと思うのですが、オフラインでのシングルプレイができないのはちょっと迷惑な仕様です。
出たばかりのゲームなので鯖への負荷が集中しており、接続ではねられたり、鯖のメンテが行われたりでプレイできないこともしょっちゅう。
実際、遊ぼうと思っても2回に1回は鯖にはねられて起動できない状態です。
鯖の状態に関係なくオフラインでも遊べるモードはやはり欲しかったですね。前作のように、Battle.netのマルチプレイ用キャラと、オフラインでのシングル用キャラを別々に作れるような仕様が良かったと思います。
まあ、時間が経てば鯖への接続も落ち着いて、順調にプレイできるようになると思いたいのですがw
システム面はこれくらいにして、ゲームプレイの感想ですが。
前作のNecromancerが好きだったので、今回も軍団を手足のように扱い戦場を支配するプレイを目指してます。
が、いまのところ理想にはちょっと遠い感じ。
Witch Doctorはゾンビなどを召還できるのですが、この手下どもが3匹しか連れ歩けず、しかも打たれ弱くて壁としてもちょっと頼りない。
手下を自爆させる必殺技もあるのですが、再度召還するのに2分ものクールダウンが必要なので連打は厳禁。
Witch Doctor本体の打撃力は今ひとつで、直接攻撃スキルも癖が強く中途半端な技ばかり。
敵を弱体化させ戦闘を支配する呪い系スキルは効果時間が短すぎ、大群相手だと押され気味です。
それでも何とか進めるあたり、ゲームのバランスは絶妙ですね。適度な緊迫感があって楽しめます。さすが老舗ブリザード。
ACT1のラスボスで3回ほどゲームオーバーになりましたが、それ以外では詰まることもなくサクサク進みました。
が、いまのところ理想にはちょっと遠い感じ。
Witch Doctorはゾンビなどを召還できるのですが、この手下どもが3匹しか連れ歩けず、しかも打たれ弱くて壁としてもちょっと頼りない。
手下を自爆させる必殺技もあるのですが、再度召還するのに2分ものクールダウンが必要なので連打は厳禁。
Witch Doctor本体の打撃力は今ひとつで、直接攻撃スキルも癖が強く中途半端な技ばかり。
敵を弱体化させ戦闘を支配する呪い系スキルは効果時間が短すぎ、大群相手だと押され気味です。
それでも何とか進めるあたり、ゲームのバランスは絶妙ですね。適度な緊迫感があって楽しめます。さすが老舗ブリザード。
ACT1のラスボスで3回ほどゲームオーバーになりましたが、それ以外では詰まることもなくサクサク進みました。
ACT1のストーリーでは、前作・前々作に登場した懐かしのキャラが多数登場。
前作までの謎解きと、新たな脅威が徐々に明らかになるあたりがいい雰囲気を出してます。
街の住人がかなり多く、主要キャラ以外のモブにもちゃんと台詞があったりします。
時折、主人公と従者が会話を始めるのがちょっと新鮮w
台詞は多めですが、クエストの目的は別枠で明確に表示されるので英語力はさほど必要ありません。
さらに背景の複雑なストーリーは後からでも読み返すことができる親切設計。
ゲーム中の重要なイベントでは、キャラが登場してお芝居するシーンが多く、なかなか見応えがあります。
でも幕間のムービーは線画アニメっぽいのが多くちょっと手抜きな印象。重要なシーンは前作同様のハイクオリティな動画で再現されてますが。
これからゲーム展開やスキルが派手になることを期待して、さらに楽しもうと思ってます。
ではまた
Diablo III、ノーマルモードクリア ― 2012年05月22日
こんばんは。
解禁より1週間、猿のようにDibalo3プレイしまくってます。
(まあ実際は1~2時間ぐらい遊んだら数時間休憩、って感じで進行はゆっくり。
昔みたいに何時間もぶっ通しで遊ぶなんてことはさすがに無理です。もう年かのうw)
で、ついにDiabloを倒してノーマルモードクリアです。
..Diablo御大、あんまし強くなかった。ラスボスにしては迫力も今ひとつかな。ムービーシーンはかっこよかったけど。
前の章のボスのが遙かに強かった感じw
..Diablo御大、あんまし強くなかった。ラスボスにしては迫力も今ひとつかな。ムービーシーンはかっこよかったけど。
前の章のボスのが遙かに強かった感じw
なんだかんだ言っても、適度に発生するプレイヤーを引き込む演出が秀逸。中だるみ無しで楽しめました。
さすがDiablo、買って損のないゲームでしたね。
ゲーム序盤は試行錯誤な感じですが、Lv20超えたあたりでスキルがある程度出そろい、キャラクターのプレイスタイルも確立できます。そうなると後はサクサク進むようになります。
クリア時のレベルは34、経験値稼ぎは特にしてませんがマップは隅々まで歩きました。
初見のボス戦では、相手の攻撃方法がわからずよく死にます。私はノーマルクリアまでに10回ぐらい死にました。
でも死亡のペナルティはほとんど無いので、1~2度死んで相手の行動パターンをつかみ、それにあわせてスキルを調整すればクリアできるようになります。
(従来のDiabloシリーズでは死ぬとアイテムばらまいたりしちゃって、元の状態にリカバリするのが大変だったw)
Diabloシリーズの最大の楽しみは、なんといってもアイテム収集です。
ノーマルクリア時点で、レジェンダリアイテム(従来で言うユニークアイテム)を2つ入手。
複数の特殊効果を持つレアアイテムなら数時間でインベントリがいっぱいになるぐらい拾えます。
いらないアイテムを分解し新たにアイテムを作り出す鍛冶屋もいるので、普通に遊んでてもそこそこの装備がそろいます。
さらに便利なのがオークションシステム。
他のユーザとアイテムを売り買いできるシステムで、全世界数百万人のユーザの膨大なアイテムが売られています。
ちょっと探せば、自分のレベルに見合った強力なアイテムがすぐに入手できます。
(といっても、前作のルーンワードのような超強力アイテムは無いようです)
支払いはゲーム中に手に入れたお金なので安心w
従来のRPGだとお金の使い道があまりなく、無駄にだぶつくだけだったので、このシステムはかなり面白いと思います。
自分が拾ったいらないアイテムは、オークションに出せば店で売るより10倍以上も高値になります。
ちなみに月末からはゲーム内のお金ではなく、本当の現金(クレジットカード決済)を使ったオークションもできるそうです。私はRMTに参加する気は一切ありませんが。
後は常時サーバ接続必須ってとこだけ何とかなればなあ..
ちなみにこの日記を書いてる現在、鯖のメンテ中で遊べないのですw
ではまた
Diablo III、2週目とか ― 2012年05月31日
こんばんは。
あいもかわらずDiablo3三昧の毎日です。
Witch Doctorでのプレイ、Nightmare中盤で行き詰まりを感じてきました。
敵がどんどん堅くなってきてるのに、こちらの手下の強さは変わらない。スキル自体にレベルアップの概念がないので、先に進むほど手下が弱体化していきます。
Nightmareに入ってからユニークモンスターの出現頻度が上がり、しかもたいがい複数の特殊能力を持ってるので手強いです。こちらも攻撃力は上がっているのですが、基本的に魔法使いなので肉弾戦に弱く、接近されるとすぐ死にます。
なのでストレスも結構たまります。ここらでちょっと気分転換です。
まず、Normalレベルに戻って隠しレベルに行ってみました。
これが隠しレベル、Whimsyshire。
虹のかかったメルヘンチックなお花畑です。上のマップ表示も落書きに変わります。
敵キャラはピンクのユニコーンとかひまわり、それに熊のぬいぐるみです。
見た感じほのぼのした世界ですが、主人公が通った後は死骸と血だまりだらけw
虹のかかったメルヘンチックなお花畑です。上のマップ表示も落書きに変わります。
敵キャラはピンクのユニコーンとかひまわり、それに熊のぬいぐるみです。
見た感じほのぼのした世界ですが、主人公が通った後は死骸と血だまりだらけw
隠しレベルに入るのに必要なアイテム探しがちょっとめんどいけど、敵はそんなに強くないです。アイテムもたいした物は出ないけど。
女性のBarbarian、二刀流の肉弾戦士です。
Witch Doctorに比べると、Normalレベルではかなり楽です。
接近戦専門なので体力が段違い、滅多なことでは死なないですね。
Normalクリア時のレベルは33、死んだのは3回程度です。
前作で猛威をふるったWhirlwindは今一使えず派手さに欠けますが、敵をStanさせ行動不能に追い込むような技が多くしかも連打できるので戦闘は凄く楽です。特に1対1での大ボス戦は楽。
今回は要所要所でスクリーンショットも撮ってみました。
発売から2週間、もうネタバレ画像も問題ないと思いますが..これから楽しみたい人は以下は閲覧注意です。
・
・
・
・
・
主人公に倒され、天界より墜落するDiablo。
ほとんどイベントシーンのスクリーンショットばかりです。
戦闘中に撮るのはきついしね。
ではまた~
ほとんどイベントシーンのスクリーンショットばかりです。
戦闘中に撮るのはきついしね。
ではまた~
最近のコメント