ガンプラ:MG ガンダムAGE-2 ダークハウンド2013年11月07日

こんばんは。

最近ガンプラのことしか書いてませんが、今日も懲りずにガンプラネタ。
MG「ガンダムAGE-2 ダークハウンド」です。
またも友人からの刺客ですが..なんだか最近同じものばかり作ってるようなw
激しいデジャブに襲われつつ組み立ててみました。

AGE-2 ダークハウンド
ガンダムAGE終盤に登場する海賊ガンダム。
以前作った「AGE-2ノーマル」「ダブルバレット」のバリエーション。

肩・頭と武器が違いますが、他はノーマルとほとんど同じです。
でも色が違うので、一見同じ機体に見えませんね。
黒いほうが締まって見えるので格好良いです。

素組パチ組で、製作期間は4日。
中身はノーマルと同じなので可動範囲などの解説は省略。
一部関節のロックが弱いのは同じですが、ノーマルに比べ肩の翼が軽いので肩ロックは外れにくいです。

色分けはほぼ完璧。
なので今回は特別な部分塗装は行っていません。
眼のアイパッチは透明パーツ。回転して頭部に収納したり、反対側の右目を隠したりも出来ます。
額のドクロマークは銀一色なので、墨入れをきちんと行わないと格好悪いです。
また黒や銀のパーツはゲート跡が目立つので、墨入れやマーカーで一部修正しています。

肩のマント状の翼は薄くて軽く、肩関節への負担は少なめ。保持力も高く、ポージング中に勝手に動いたりはしません。
ボールジョイント接続で左右独立して可動する他、内側に隠れた小さな翼を展開して面積を拡大したりも出来ます。
ただ横方向への回転などはできないので、腕を前後に大きく上げたポージングなんかはちょっと格好悪いかも。

肩のアンカーショットは取り外して手持ちも可能、リード線で発射状態も再現。
ドッズランサーは身長と同じくらい長く、迫力があります。その分取り回しが面倒ですがw
重いですが、いつもの差し替え式の手首でぎりぎり保持できます。
変形時には機首になりますが、長くて置き場に困るほどですw

一部関節の緩さが残念ですが、あいかわらずプロポーションは文句のない出来。
黒の成型色もよく映えるキットです。

以下、写真いろいろ。
AGE-2 ダークハウンド
正面。翼がマントっぽいので、体型の貧相さが目立たず程よいバランス。
AGE-2 ダークハウンド
背面。腰アーマーにはドクロマーク。
AGE-2 ダークハウンド
肩の翼を展開。内側に小さな羽が出ます。
AGE-2 ダークハウンド
アンカーショット。
AGE-2 ダークハウンド
ビームサーベル。
AGE-2 ダークハウンド
ストライダー形態に変形。機首が長い分、ノーマルよりスマートな印象
AGE-2 ダークハウンド
アップで。どうしても頭がちょっと目立つw
AGE-2 ダークハウンド
横から。ドッズランサーのとんでもない長さがわかる
AGE-2 ダークハウンド
頭部アップ。アイパッチとドクロマークがポイント。

以上、MG「ガンダムAGE-2 ダークハウンド」でした。
ではまた