Diablo3 Necromancer ― 2017年07月07日
こんばんは。
Rathmaセットと新たに追加されたWing&ペット
前作Diablo2で猛威を奮ったネクロマンサーを追加する拡張パック。
おまけにキャラのスロット2人分、スタッシュ2頁も追加されます。
またDLCに合わせPatch2.6.0もリリース。
大量のネクロ用アイテムの他、Adventure Modeに新たなマップが追加されました。
早速プレイしてみたネクロマンサーですが...
正直、中途半端なクラスだと思います。弱いw
前作D2のネクロは大量の死体を召喚、さらに多様な呪いで敵を誘導・弱体化など、戦場を自在にコントロールできるのが楽しい強キャラでした。
しかし今作のネクロは召喚能力は弱め。
前作同様スケルトン、ゴーレム、さらに蘇生した怪物を召喚できるものの、どれも攻撃力は低め。
何よりユニークの特殊攻撃で一掃されてしまうほど脆く、壁にするには頼りないです。
カースは使用コストに見合うほどの効果は少なく、本当に補助程度。特定のレジェンダリアイテムと合わせて何とか使えるレベル。
スキルスロットが少ないため使い分けができないのも痛い。戦場の支配なんかとても無理です。
ネクロ自身の攻撃力も中途半端。
強力なスキルには死体を溶かすか、あるいは自身の体力を支払う必要があります。このリソース確保がかなり厳しく、貴重なスキル枠のいくつかをリソース確保のために費やすことになります。
常にリソースを気にしつつ攻撃するため、操作もなかなか煩雑。
ここまで苦労し、セットアイテムを揃えても攻撃力は他のキャラより一段劣る印象。
防御の手段が少なく、手下も頼りないため本体も非常に脆いです。
いくつかビルドを作ってみましたが、どれもTorment12ぐらいが限界。他のクラスのようにT13を簡単に超えるようなビルドは思いつきませんね。
とりあえず、以下に適当に作ったビルド3種。
Rathmeセットによる召喚ビルド。
Command Skeletonsを壁にし、Skeleton Mageで遠距離攻撃。攻撃の要のMageをいかに絶やさず召喚し続けるかが肝。
比較的安全性は高めですが、壁役のSkeltonが脆すぎ。ユニークのFrozen攻撃で一掃されると大変なことにw
手下の維持には常にスキルの使用が必要。結構忙しいです。
Inariusセットによる大鎌接近ビルド。
Born Armorで防御力を強化、Grim Scythe、Death Nova、Corpse Explosionの毒ダメージを4種重ねてダメージを強化します。
カースやダメージ軽減で防御していますが、やはり接近戦は厳しい。油断するとすぐ死にます。
4種のスキルを交互に使うため、操作は煩雑。でも爽快感はあるかも。
実績クリアで入手できる赤い翼。
Pestilenceセットによる骨槍ビルド。
Devouring Auraの死体消費でCorpse Lance自動発射→Empowered Spearスタックを限界までチャージ、強化されたBone Spearを連射します。
Spearのダメージは高いものの、命中範囲が小さいため殲滅力は今ひとつ。遠距離で潰しきれずに接近されることが多いです。
Spearを撃つだけなので操作は楽。殲滅力は今ひとつなのですぐに接近されます。
おまけに、適当に作ったDemon Hunterのショットガンビルド。
Vengenceで変身しながら、Unhallowed Essenceセットで強化したMultishotを連射するだけのお手軽ビルド。
手持ちの装備で適当に固めただけでT13を楽々クリア。ネクロと比べて強すぎ..というかネクロが弱すぎですね。
雨あられのように矢を連射、爽快感抜群。
前作のネクロには大分思い入れがあっただけに、あらゆる点で中途半端すぎてガッカリ感多め。
もっとアイテムの種類を増やすなり、セットのパーツを追加するなりしてほしいですね。
数年ぶりの拡張なので集中してプレイしてましたが、実績報酬の翼も手に入れたし、アイテムも間もなく一通り揃いそうなのでそろそろ小休止ですかね。
ではまた。
















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