Etherborn, Euclidian Skies2020年03月07日

こんばんは。

気が向いたときにやる面白かったゲーム紹介、今日はパズルゲーム2本です。


Etherborn
上下左右に重力の変わる立体迷路を走破するアクションパズル。
現代美術のようなアートワークに凝った作品。透き通って血管の浮いた主人公や、幾何学的でカラフルかつシュールな背景が見事です。
ゲームの目的は出口を探し迷路をひたすら走るだけ。立体的で複雑に変化する迷路を、文字通り縦横無尽に駆け抜けます。
操作はゲームパッド専用。戦闘要素は一切なくシビアなアクションもありません。
迷路の緩やかな曲面は登ることが出来、重力も主人公の立つ方向に合わせ変化。視点はカメラアングル固定式で、壁面や天井を歩くと方向感覚が大混乱します。
値段の割にボリュームはやや少なめ、(日本語訳されていますが)ストーリーもとってつけた程度。立体迷路のギミックはかなり秀逸で楽しめるので、セール時などを狙って買うのがおすすめです。
Etherborn

Etherborn

Etherborn

Etherborn

Etherborn
Euclidian Skies
ルービックキューブのように回転する盤面上で行うチェスのようなパズル。
隣接する敵に主人公の駒を重ね、すべての敵を排除するのが目的。敵の正面に移動すると主人公が詰まれて負けです。
盤面は狭めですが、キューブのように回転することで大きく変化。盤面を操作しショートカットで敵の背後に周りこんだり、障害物を移動して敵の駒を破壊したりも出来ます。盤面上には、ワープやトラップなどの特殊ギミックもあり。
ルールはわかりやすいですが戦略はなかなか複雑。試行錯誤で1ステージに結構時間がかかり手応え十分..というより、中盤ですでに投げ出しそうなくらい難しいんですがw
盤面の回転がうまく出来なかったり、盤面の裏側が見えなかったりと操作性はやや微妙。将棋なんかが好きな人にはじっくりと楽しめると思います。
Euclidian Skies

Euclidian Skies

Euclidian Skies

Euclidian Skies



ついでに、今回の残念なゲームも紹介。
Olimdal
主人公と連動して動く障害物をうまく誘導し、出口への通路を確保するパズル。
パズル自体はありがちですが、グラフィックやエフェクトはなかなか凝っていて綺麗です。しかしパースのついた背景は立体感は出ますが、距離感がつかみにくくて困る。
また移動がブロック単位でないため、異様に繊細な操作が要求されます。わずかに数ドットオーバーランしたただけで最初からやり直しなんてステージもあり。
その他ステージ選択でも一々歩かされるとか、細かな箇所でストレスが溜まり中盤でゲームを投げました。
画面やギミックに凝るのは良いですが、もうすこし基本的な操作性を洗練してほしかったですね。


今日はこのへんで。
ではまた。

Memorrha2020年03月12日

こんばんは。

先日交換したHDD、やっと売れました。
最初に届いた品物がまさかの初期不良。それをチェックもせずに売りに出したものだから返品→再交換の二度手間。
対応は時間も費用もかからなかったけど、品質にはかなりの疑問。大丈夫か>海門
再交換品はしっかりチェックして中古買取へ。ド○パラで8,000円で買い取ってもらいました。
元の値段(24,000円+代替品19,000円)を考えると、だいぶ高いHDDになっちまったなあ。


さて、気を取り直して面白かったゲームの紹介。
今日はパズルアドベンチャー、久々の大作?です。



Memorrha
密林に埋もれた古代遺跡を舞台にしたパズルアドベンチャー。FPS視点で、南米風の広大な遺跡を探索します。
パズルは図形の組み合わせなどが中心。ドットの組み合わせでパターンを作ったり、分岐条件を操作してラインを誘導したりします。
AND/XOR/NORなどの論理演算ですが、難しい理屈を知らなくても直感的に操作できますしパズル自体も遺跡の風景とよくマッチしています。
トゥーンシェーディングで描かれた遺跡の風景はダイナミックで見応え充分。テキストは一切なく、ヒントは全て抽象的な図形で示されます。アクション要素や時間制限もなく、思考力のみが頼りです。
パズルは複雑でやや面倒、またチェックポイント制でセーブポイントが少ないなどゲームテンポは今ひとつ。主人公をナビゲートするタブレット端末も使いにくいなどインターフェース面にはやや難あり。難度はやや高めという感じでしょうか。
雰囲気や広大さは文句なしなので、パズルと冒険をじっくりと楽しみたい人にオススメです。
Memorrha

Memorrha

Memorrha

Memorrha

Memorrha

Memorrha


今日はこのへんで。
ではまた。

Black Mesa2020年03月16日

こんばんは。

今日もゲームの紹介。懐かしの名作のリメイクです。

Black Mesa
実験の失敗により崩壊した研究基地。異世界より現れる怪物たちと全てを闇に葬ろうとする軍隊とが衝突する中、主人公ゴードン・フリーマンが孤軍奮闘する。
FPS往年の名作、初代「Half-life」を「Half-Life2」のエンジンでリメイクした作品。元々はHL2のユーザMODでしたが、開発元Valveの許諾を得て単独作品としてリリースされました。開発期間はなんと10年以上、努力と愛情の賜物ですね。

初代HLは、FPSに複雑なストーリーや映画的な演出を導入したエポックな作品。リメイク版のBlack Mesaでもストーリーやゲームシステムは昔のまま。
ヒントの少ない投げっぱなしのシステム、こまめなセーブ/ロード前提の高難度、大量の武器による大火力と高速移動の爽快感は昔のFPSならでは。
グラフィックも初代よりは綺麗ですが、HL2のゲームエンジンはすでに17年前のもの。エフェクトとか頑張っていはいますが、今の作品に比べると画面は見劣りします。
ですがやはり傑作。古臭さを感じる部分もありますが、面白さは一切失われていませんね。

オリジナルと比べると、各マップは大きく拡張されています。特に後半のステージはかなりボリュームアップしており、ギミック・難度も大幅向上。逆に理不尽な難所やロングジャンプのキー操作などは改善されて遊びやすくってます。オリジナルをやり込んだ人でも新鮮な気持ちでプレイできますね。
オリジナルの長所を更に突き詰めた、ファンならではの傑作リメイク。有志による完全日本語化もまもなく完成するそうですし、FPS好きなら是非遊んでほしい傑作です。
Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa

Black Mesa


ではまた。

[the Sequence]2020年03月21日

こんばんは。
今日もサクッとゲームの紹介です。


[the Sequence]
タイトルに括弧がついてますがこれが正式名称。移動・回転・押し引きなどのタイルを配置し、球をゴールまで誘導するパズルです。
ボールの誘導は何度も繰り返せるようにループが必要。タイルの動く向きや順番は細かく指定できるようになっており、見た目よりも操作は複雑です。
マップは狭め、タイルの種類は少なく配置可能な数も最小限。行きあたりばったりは通用せず、クリアするには無駄のない最適解が必須となります。画面こそシンプルですがじっくり試行錯誤が必要な純粋な思考型パズル、脳みそが煮詰まりますw
シンプルでありながらじっくりと楽しめる高難度。値段は安いのにボリュームも十分、パズル好きにはおすすめです。
[the Sequence]

[the Sequence]

[the Sequence]

[the Sequence]

[the Sequence]

ではまた。